只要跨过指挥逻辑的重塑困境,迎来的将是颠覆传统作战体系的崭新未来。
所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。
这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。
玩家阵营的指挥模式,已经有过多次叠代。
从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂—指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。
跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。
而第二个特殊命魂,是玩家「浇花圣手大园丁」在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。
扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本T1级。
特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。
这与散矢有著本质上的不同。
以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。
过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过「散矢」将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。
二者结合就可以生成:流星火雨。
但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。
拥有「扩散」命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。
这与「弹道分裂」的表现效果完全不同。
覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。
精神力消耗上也比散矢更低。
扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。
具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。
扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。
但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至T1级行列。
特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。
例如,增益扩散。
一个原本只能施加於单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。
一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。