但加上了脑超频,就能将宏观指挥更细致化。
虽然仍无法做到地念恶霸那般细致,但在指挥节奏上已经有了飞跃式的进步。
一些需要高度协同,以往因为沟通效率限制而难以实现的精妙战术,如今都具备了可行性,彻底省去了冗长的指令。
一个念头,整个作战计划的脉络,便会在团队成员心中清晰呈现。
至于命魂价格昂贵的问题,玩家并没有多少讨论。
七代命魂的售价高达50万祭力,比六代高了五倍,普通玩家根本镶嵌不起。
可哪怕映照命魂的售价在500点祭力,基本也不会有玩家愿意镶嵌使用。
这个命魂对普通玩家而言,毫无意义。
适配的是大型公会、大型战团,乃至联合公会的极少数指挥层。
而这个阶层,只要能带来指挥效率上的显著提升,即便是500万祭力也愿意凑钱购买。
所以论坛上,对映照命魂的价格吐槽声很少。
因为买不起的本就不需要,买的起的也不差这50万。
现阶段映照规则还未正式投入使用,指挥模式的改变需要一个过程。
最大的障碍在于,现有的指挥早已习惯了宏观指令模式。
长久以来,只需下达坐标点进攻、坐标点防守,等方向性指令。
具体的执行细节则,由下层指挥官和队员自行理解发挥。
这套模式依赖团队默契。
想要用映照指挥,就得要求指挥官将自身想法极致细化。
必须想清楚坐标地点如何进攻,主攻小队走哪条路线,吸引火力的诱饵是谁,技能衔接的顺序是什么,等等。
将这一整套复杂的逻辑链条清晰地构建出来,才能有效地「映照」出去。
思维模式转变,带来的是颠覆性。
许多资深指挥官在初期尝试时感到极度不适,他们还不习惯这种细致化的战术构思,
还觉得过度消耗自己的精力。
甚至感觉自己从一个发号施令的「将军」,变成了一个需要手把手教队员走位的保姆。
但许多顶级公会都已经开始学习,认为初期的阵痛是通往更高指挥艺术的必经之路。
只要适应了这种精细化指挥思维,将其与脑超频结合,他们便能将构想中的精妙战术,在电光火石间于战场上完美复现。