杰尼龟的水枪打在它们身上,造成的伤害远不如之前打瓦斯弹和超音蝠时那么可观。
而琉璃的燃烧虫,吐丝除了减速,伤害基本为零。
很快战斗被拖入了消耗战。
更要命的是,AI控制的杰尼龟虽然操作不错,但似乎不懂得优先集火或者规避关键技能。有一次,它明明可以躲开刺尾虫的毒针,却选择了硬抗去攻击独角虫,结果再次中毒。
虽然琉璃拼命指挥燃烧虫走位拉扯,但没有任何输出的问题暴露无遗。最终,在两只虫的连续的攻击下,杰尼龟再次因为中毒和持续伤害倒下,琉璃的燃烧虫更是一点伤害都没有,也很快败下阵来。
【战斗失败!】
【您被送回了丝线森林入口。】
又失败了!
弹幕开始有些惊讶了:
【不是吧?托管也打不过?】
【这俩虫子血这么厚的吗?】
【杰尼龟水枪伤害感觉变低了?】
【专业难度这么恐怖?新手任务都过不了?】
【数值碾压了吧?主播快换难度吧!】
【很喜欢刚刚弹幕的一句话:体验难度是给刚出生的婴儿玩的(狗头)】
连续两次失败,让琉璃也皱起了眉头。
弹幕说的换难度,她不是没想过。
但现在换难度,是不是有点太丢人了?
既然游戏设定了这个难度,还放在这里让玩家选,那就一定有通关的办法!
不可能是个死局!
她忽然想起了之前看游戏PV时,那些精彩的战斗画面。
小火龙和皮卡丘利用爆炸冲击波飞跃断崖,杰尼龟和妙蛙种子用水流藤蔓扑灭鬼火——那些都不是单纯的技能对轰,而是和环境、和队友技能的互动!
自由度!
这个战斗系统的自由度很高!