“流片进度,暂时保密。”许琛没多说,走到白板前,拿起板擦把上头残留的几行字擦干净。
顾有文识趣地没再追问,转而说起另一件事:“对了许总,周海刚才在楼下打了个电话给我,说他到了,抱着一摞资料,看着挺重。”
话音刚落,控制室的门被推开,周海抱着个牛皮纸文件袋走进来,肩上还挎着个笔记本电脑包,额头上带着点薄汗,显然是一路小跑上来的。
“老板。”周海把文件袋往桌上一放,喘了口气,“市场对标报告,我连夜赶出来的,海外几个交互影游平台的用户付费数据都扒了一遍。”
许琛拉过椅子坐下,翻开文件袋,抽出里头厚厚一沓打印纸。第一页是几张柱状图,密密麻麻标注着不同平台的付费转化率。
“说重点。”许琛头也不抬。
周海凑到旁边,伸手指着其中一张图。“核心付费点,不在广告解锁,也不在会员订阅,而是‘关键分支选择权’。”他说得很快,语气里带着点连夜熬出来的兴奋,“我扒了海外三个头部产品的用户行为数据,发现一个规律,用户对普通剧情推进不怎么愿意付费,可一旦到了关键节点——比如角色生死抉择,比如结局走向的分岔口——付费率能直接翻三到五倍。”
“为什么?”许琛问,目光落在报告的图表上。
“因为那种节点上,用户有强烈的‘我要为自己的选择负责’的心理。”周海解释道,“他们不是在为剧情付费,是在为‘我做的决定’付费。免费选项给的往往是保守路线,付费选项才能解锁真正想看的可能性,这种心理落差是最容易转化的。”
许琛翻到报告后半段,那里列了几个具体的付费节点案例。他没有立刻表态,而是拿起桌上那支黑色签字笔,在报告的两处地方各画了一个圈。
“结局解锁。”他念出第一处,笔尖点着那行字,“人格切换。”接着是第二处。
周海探头去看,发现许琛圈出来的正是整份报告里付费转化率最高的两个节点,微微一愣,随即明白过来。
“老板您这是……”
“我们这部剧的核心卖点,就是苏晚亭的多重人格演绎。”许琛把报告推到周海面前,语气条理清楚,“三重人格,每一重的切换都是一次表演的极限考验,观众看的就是这种撕裂感。人格切换的那几个节点,本身就带着强烈的戏剧张力,用户愿意为了看到某个人格的完整爆发而付费,这是天然的付费点,不用我们刻意制造。”
他顿了顿,又补充道:“结局解锁也是一样,多分支叙事的意义就在于结局不唯一。免费用户只能看到一条主线走到黑,付费用户能解锁隐藏结局,甚至是几个人格互相博弈之后的终极结局。这两个点,你就照着这个思路,把收费模型细化出来,别的次要节点先放一放。”
周海一边听一边在本子上飞快记录,笔尖划过纸面发出沙沙的响。“我懂了,那定价梯度呢?”
“单个人格切换节点,定价不能太高,控制在几块钱的范围,让用户没有决策负担,冲动消费为主。”许琛想了想,继续说,“结局解锁定价可以拉开梯度,普通隐藏结局便宜些,终极结局定价最高,让用户有一种‘我攒了好几个选择才走到这一步’的成就感,这种付费欲望比单纯的价格便宜更持久。”
“明白,我这就回去细化。”周海应着,把报告收拢,又补了一句,“老板,这个思路要是真跑通了,咱们这互动影游,怕是要在行业里立个新标杆。”
许琛没接这话,只是抬手翻了翻手机,屏幕上跳出一条陆启发来的消息。他点开一看,眉梢几不可察地压了压。
消息不短,陆启把调查结果整理得条理分明:路远山过往三起对赌案例,手法几乎一个模子刻出来的——先给标的公司一个极具诱惑力的高估值,让创始人觉得这是天上掉馅饼的好事,再在协议里埋进一条几乎不可能完成的业绩承诺,最后靠着回购条款,等对方业绩不达标,顺理成章地把创始人名下的核心资产吞进自己口袋。