梅原千矢倒好,这人是主线写完了,还感觉没过瘾,还要接著写。
搞的FairyStory工作室里另一个文案都没啥活干,也就帮梅原千矢修修病句和一些明显的吃书的BUG。
结果就是..
梅原千矢就跟写短篇小说一样的写一大堆任务剧本,而且这些剧本直接让更下一级的文案改改就能用。
如此高品质的通马桶任务剧情,能直接让游戏的质感得到非常明显的提升。
靠著这近乎超人一般的创作速度,以及超高质量的创作内容...
再加上梅原千矢大部分时间不在FairyStory工作室,也没有在相处上给大家留下太多的坏印象。
大家看不到梅原千矢本人,就只看到她在源源不断的拿出堪称海量的稿子出来。
结果就是..
工作室的大家越来越佩服梅原千矢了。
就感觉她好像是个无情的码字机器。
特别变态。
梅原千矢的声望......上升了。
而与此同时,千岛琉璃子那边的美工工作,进展的也勉强算是顺利。
和梅原千矢近乎自闭的独立创作不同。
千岛琉璃子那边和FairyStory的工作人员合作的相当密切。
她在跟FairyStory原本的两个美工人员讨论以后,一致认为,《非人类犯罪调查》前作的美术风格是完全没问题,可以被沿用的。
但是在一些细节处理上,《非人类犯罪调查》做的不是特别好。
需要被优化。
于是,她开始和这些美工人员一起合作。
她作为主美术,而另外两个人则协助她完成工作。
而这卓有成效...
同时,米村秋音在关卡设计上这次发挥的也非常让内部的员工满意。
文案、美术、玩法设计..
所有的方面都在同时发力。
现在,看起来《代号:逆转》这款游戏的成功已经是势在必得的了。
只需要静静的等待游戏正式发售就好..