第301章 步入正轨游戏社(2 / 3)

这是一朵云 / 著

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要不是许琛当初大笔一挥,将整个旧体育馆二楼都改造成了办公区,恐怕现在连坐的地方都不够了。

眼下,江南大学游戏社,已经彻底脱胎换骨,从一个无人问津的草台班子,一跃成为了兵强马壮、兵种齐全的“正规军”。

只不过,人员齐了,方向定了,新的问题也随之而来。

团队大了,想法自然也就多了。各种思维的碰撞,在带来无限创意的同时,也带来了第一个,也是最现实的问题——钱。

第一次全体项目会议上,李荣作为技术总负责人,率先抛出了难题。

他将一份详细的技术评估报告投到大屏幕上,指着其中关于美术资源的部分,神情严肃地说道:“许总,我们现在面临一个很棘手的问题。《星尘旅者》原有的那些游戏模组,虽然设计很精良,但都是基于旧引擎制作的。现在我们换了最新一代的商业引擎,无论是渲染方式还是光影效果,都发生了质的飞跃。如果直接套用旧模组,画面效果会非常不协调,甚至出现贴图错误和模型穿插的BUG。”

“所以,所有能用的旧模组,都必须进行精细化重制,重新生成渲染。这个工作量很大,我已经安排美术组的同事们开始做了。但那些因为引擎不兼容而无法使用的模组,就只能推倒重来,重新设计,这需要大量的时间和人力成本。”

许琛点了点头,示意他继续。

“其次,也是最关键的,是人物动作设计。”李荣切换到下一页PPT,上面是两个动态模型的对比图。一个动作略显僵硬,另一个则流畅自然,充满了力量感。

“左边这个,就是以前手工K帧做出来的效果。在当时看,已经很不错了。但放到现在,跟新引擎的画面一比,就显得非常……廉价。”李-荣毫不客气地评价道,“玩家的审美是在不断进步的,我们要做的是一款面向未来的游戏,动作系统的表现力,绝对不能拖后腿。”

“所以,我建议,上动捕。”

“动作捕捉”四个字一出,会议室里响起了一片细微的抽气声。

在场的都是专业人士,自然明白这四个字背后意味着什么。

“动捕太烧钱了……”孟松皱着眉,从市场和成本的角度提出了疑虑,“我们只是一个初创项目,有必要一上来就搞这么大的投入吗?”

“我知道很烧钱。”李荣的语气很坚决,“我也计算过成本,如果按照目前二次元游戏中等精度的标准来算,光是一个主要角色的全套动作捕捉,包括战斗、待机、交互等等,打包下来,花费至少在三十万以上。”

他顿了顿,目光直视着坐在主位的许琛,声音沉稳而有力:“目前我们策划案里,光是玩家可选的主角和几个核心剧情NPC,加起来就有四个。这笔投入,就是一百二十万起步。”

一百二十万!

还没开始干活,预算就已经拉出去120万了。

许琛的指尖在桌面上无意识地敲击着,他没有立刻表态,只是静静地看着屏幕上那两个对比鲜明的动态模型。

他知道,李荣说的是对的。

在如今这个时代,玩家的眼睛比谁都毒。一个游戏的画面可以不顶尖,但绝对不能有明显的短板。而动作,恰恰是玩家在游戏中最直观的体验之一。一个流畅自然的动作,能让玩家身临其境;而一个僵硬别扭的动作,则会瞬间将玩家从沉浸的氛围中拉回现实。

省钱?当然可以省。

用老办法,让动画师一帧一帧地去手K,也能做出能用的效果。但那样做出来的东西,顶多是“及格”,永远达不到“优秀”。

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