好了好了,这下好了。
战斗节点减少30,首领节点增加20。然后首领节点再减少30,遭遇节点增加20。
“好少见池姐这么直白地表达情绪……”
“决战在即+战个痛快凑到一局里了,是我我也要骂的”
“有没有课代表解释一下?之前的信息我都没记,就记得池姐好像都遇到过了……”
“简单来说就是这把池姐遭遇节点+20行动值,战斗节点-30,首领节点-10”
“……那很有生活了。”
“无所谓,瓦尔特会出手的,笑。”
弹幕确实说的对,虽然难绷,但这俩在一起确实是侮辱性大于伤害性的。
有你列车第一猛男杨叔在,什么加来减去的,和我的行动值+100说去吧。
相比之下那个重症难题比这俩要烦一点。
我方前台受到攻击后,治疗强度和护盾强度降低50%,持续1回合。
这算是加重生存压力的一个词缀了,但又不像永久创伤和灼热轰炸那样来的直接。但这个词缀有个很天克的阵容。
反甲流。
众所周知,反甲流是利用以牙还牙甲以及4护盾羁绊,给前台不停地叠加护盾,让怪物攻击打在护盾上触发以牙还牙甲的反伤效果。
护盾数值越高,反伤越高。
要是随机到了重症难题,虽然只持续一回合,但确实是在降低叠护盾数值的效率。
所以在货币战争前期,大家玩反甲白厄的时候都要刷掉这个词条的。
不过要是不玩反甲,倒是没什么所谓了。玩一些前台速度很高,行动很快的阵容,像是阿雅、巡海游侠这些,加上老杨的推条。
只要没有同步行动、忍无可忍这种词条,那重症难题也就相当于不存在了。
心里有了底,池砚点击下一步,进入投资环境选择。
【蓝海】【白银时代】【人才引进】
【白银时代】和之前的【彩虹时代】一样,都是固定这一整局三个投资策略等级的,彩虹时代是三棱彩,白银时代则是三白银。
白银时代的好处是,不会因为选择了高品质投资策略而提升敌人难度。
但说实话……白银投资里很好的选项也就那么几个,让池砚选这个属实有些捏着鼻子了。
【人才引进】是开局随机获得一个4费角色。
听起来好像很牛,1-1开局就能拿到四费卡,但纵观现在所有的四费卡……