原本。
他以为只有击杀了僵尸才有分数。
但他没有想到,随着他的射击,屏幕右边的分数条开始疯狂上涨。
每打中一枪,分数就往上涨一截。
一百。
一百。
一百。
当分数累积到一千分的时候,屏幕正中央弹出了一个kill的击杀图标和音效。
得一分。
那个击杀音效和团队竞技里一模一样。
沉闷。
爆爽。
反馈感直接拉满。
陈扬的手指又顿了一下,瞬间明白了这一点,脸上有着惊讶,不是只有击杀僵尸才算分,是打伤害就算分!
每打中一枪都有回馈!
他记得CSOL的僵尸模式,哪怕你输出了半天,旁边一个人过来两枪打死残血,分数也是他的,穿越火线这个设计就很好,只要打伤害就行!
短短时间内,在将眼前僵尸集火杀掉的过程中,他的屏幕上已经出现了两次击杀图标。
而且在这个过程中,陈扬也发现,僵尸快死的时候会泛红,代表着没有多少血了,这个时候按住左键不放,是有很大概率将其直接击杀的。
“有意思。”
陈扬一边换子弹一边重新架好枪口。
“不是只有击杀才算分,打中就算分。”
“而且这分数跳的,也太爽了吧。”