大众用户对手机的需求,早已不再局限于基础通讯。
市面上的功能机尚且自带简单影音、单机小游戏,而华创这款超前触屏智能机,空有顶尖硬件与系统。
却缺失了最贴合大众日常的娱乐生态,属实是最大的短板。
软件部顾宇航主动开口,眉头微蹙:
“苏总,这点我们也发现了。
目前我们所有精力都放在系统优化、办公适配、社交软件打磨上。
完全忽略了大众用户的娱乐需求。
普通消费者买手机,不是只为了即时通讯。
更多是用来休闲消遣,空白的娱乐板块,会极大降低产品吸引力。”
众人纷纷点头附和,眼底都带着一丝焦灼。
所有人都在等待苏诚的决策,看他如何补齐这处致命短板。
苏诚指尖轻轻敲击桌面,神色平静,心底早已思路清晰。
听完所有人的汇报,他没有半点慌乱,反而顺势敲定了全新的生态布局。
“问题很明确,短板也很清晰。工具属性拉满,娱乐属性缺失,用户粘性自然上不去。既然大家都发现了问题,那我们就针对性补齐。”
苏诚抬眼,条理清晰地逐一部署:
“接下来,优先新增三大基础娱乐板块,视频播放、电子阅读、移动端小游戏,全面丰富手机使用场景,彻底盘活用户日常使用频次。”
在场众人闻言,瞬间眼前一亮,纷纷提笔记录,静待详细部署。
只有苏诚自己心底清楚,这只是基础布局。
他脑海中瞬间闪过后世霸占移动端流量,风靡全网的爆款休闲手游。
《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《跳一跳》、《羊了个羊》、《胡萝卜保卫战》、《植物大战僵尸》……
这些操作简单,适配触屏,可玩性极强的轻量化手游。
完美契合早期智能手机的硬件性能。
更是撬动用户粘性,抢占移动端流量的绝佳利器。