……苹果木。
苹果木制成的木剑?
玻璃球里的仓鼠突然不吭声了。
“苹果”,这个词在游戏里,属实不是什么好词。
用“苹果”指代尸体,这个说法一开始并不是从玩家群体间流传开的,而是从游戏官方的幕后……某些搞研究的工作人员口中传出去的。
这个词,因为关联到了“尸体”,所以已经被内部人玩出了花,各种乱七八糟的组词都有。
“苹果是尸体。”
系统弱弱地说:“苹果核是心脏,苹果皮是器官,苹果汁是血。你这苹果木该不会是……”
人骨吧?
“瞎说啥呢。”
叶峥嵘谴责道:“我是看起来会那么变态的人吗?”
仓鼠低头看了看爪下这个已经完全失控,彻底成为囚困灵魂的牢笼,成为观赏性玩具的玻璃舱:“……”
你就是!!!
和一个内测玩家共处一室,呼吸同一片空气,果然还是太吓鼠了。
仓鼠按了按怦怦直跳的小心脏,但作为“人工智能”的核心程序依旧在不受控制地运转,下意识习惯性分析:“你给这株苹果木,单独设置了培育炼金术法阵……”
前面也提到过了,德鲁伊的施法武器,可以选择亲手种植陪伴成长的植物,也可以选择绑定一株已经成熟的植物。
之所以会有这样的选择,是因为未成熟和已成熟的植物,带给玩家的施法加成有很大差别。
有的玩家迫切想要获得强大的实力,就会激进地想要选择已经成熟的高大植物。
但这时候,问题就会出现了。
一时的强大力量,带来的是往后漫长的麻烦。
首先,已经成熟的植物不方便挪动位置。
有些植物的生长本来就需要比较苛刻的环境,土壤、水、温度……没有做好万全准备的贸然移栽,可能会给植物带来不可逆转的伤害。
其次,还是那个问题。
有的植物太大了,不方便移栽。
当然,更不方便随身携带着进行战斗。