有人将「古川丽奈」的支持者打为「DEI支持者」。
也有人将「米村秋音」的支持者打为「遗老、米村孝子」。
双方互相攻击,互相较劲,在舆论上形成了一波巨大的对抗。
而这个时候....
只要自己参与进这场争端当中,并且给出一锤定音的效果,那么..
就能让自己直接成为全场MVP。
所以,她从来不嫌弃现在的FairyStory人员少,技术力差。
倒不如说,这正如她所愿。
FairyStory显得越小作坊,做出来的游戏在技术力上越显得粗糙.
那到时候游戏成功,自己作为编剧,就能显得越是居功至伟。
她对自己很有信心。
也对现在这个已经搭建起来的舞台非常满意。
舞台有了、演员有了。
那么,就只差灯光。
出于这样的想法,梅原千矢对现在的工作非常有干劲,速度和效率都拉到了最极限.
就这样,时间不知不觉的到了2027年的3月份。
从去年11月正式正式开工,到现在,经历了将近四个月的时间。
这段时间里,游戏的开发工作在这段时间是稳步进行的。
正常来说,这种级别的JRPG,加上工作室人员不多,开发周期应该怎么也得要个两年左右才对。
但在实际的开发中,因为几个原因,导致实际开发速度非常快...
第一,就是开发目标非常明确。
几乎是在11月决定开始做的当月,游戏就很快的把刚立项的各种前期企划工作做完了,在紧接著的12月就开始了全力制作。
第二,工作室有类似游戏的开发经验。
为了追求开发效率,FairyStory在游戏框架上是相当大程度上沿用了过去他们已经制作过的一款JRPG作品。
相当于在已有的框架上重新填充素材,复用过去已经有过的经验,因此制作效率很高。
第三点,也是实际上最重要的一点....
在去年TGA的时候,《魔女序曲:狂热》已经公布了发布时间,是今年11月7日。