这也是一些时候,为什么只是单纯提高团本收益的规则添加。
却会导致团队挑战等级变高。
简单来说,这次团本匹配到满足普通怪群数量的团本,自带了颇为庞大的基础精英怪群。
也并不是癫狂注能,直接对此产生了影响。
当然,对于易青锋来说,他显然并没有考虑到这些。
毕竞现在10级以下团本的癫狂注能,只有最多一个随机词条。
因此刷到什么星群就闷头开刷就好了……
等到10级,能够进行更多团本星群方面抉择的时候再说。
现在,他则研究著这个新的战斗神术。
元素返还?
易青锋仔细研究了一番,这个战斗神术的综网面板。
第一眼一惊艳……
不是因为它的强度如何。
而是易青锋极为罕见地在原初杀戮的神术库里,看到了防护向的战斗神术。
虽然也不算那么纯粹的防御向。
可也是极为难得了。
不过如果就这点来看的话,是不是可以理解:
即便是原初杀戮的先辈们,也多少有过被施法者大火球之类糊脸的不愉快记忆……
果然,不管从哪方面考虑。
在战斗维度,施法者与近战序列,都是永恒纠缠的双生子。
以更契合此刻地球o|现行搜索热词的说法应是:
好一对苦命鸳鸯……
易青锋在脑子里盘算了一番。
感觉这个战斗神术的实际运用恐怕没那么简单。
众所周知:
弹反对于时机的把控向来是堪称严格的。