他的操作依然精准而富有观赏性,即便是在全新的游戏环境中,也能很快适应并打出精彩镜头。
观众们沉浸在游戏的视听体验和李繁的精彩操作中,热度始终维持在一个恐怖的高位。
李繁没有把注意力放在夸张的数据上,更多集中在游戏本身。
现在的游戏跟后世的比还是有一些差距的。
又一次成功撤离后,李繁没有立刻开始下一局,而是稍微调整了一下坐姿。
「游戏底子很不错,射击手感、画面、地图细节都达到预期了。」
「不过这个撤离模式,可以再脏一点。」
此言一出,弹幕立刻飘过一片【来了来了!】、【脏字一出,好人————啊不,LYB们狂喜!】
「现在撤离点设置得比较明显,基本上大家都知道那几个固定位置。」李繁调出地图,大致圈了几个点,「虽然也有交战风险,但本质上还是拼谁先跑到、谁火力强。如果能增加一些————不那么光明正大的撤离选项,可能会更有意思。」
「比如,在一些看起来是死路、或者不起眼的角落,设置隐藏的撤离通道,需要完成简单的互动才能触发。或者,在常规撤离点附近,增加一些非常规的、可以完美阴人的点位。」
「这样,想稳妥撤离的人,要么去常规点硬闯,要么花时间寻找隐藏通道承担未知风险,而喜欢当老硬币的玩家,也有了更多设伏的选择。」
「比如刚才那局,如果我能在桥墩下面的阴影里找到一个水下撤离点,或者知道仓库二楼那个破柜子后面能阴人,整个打法都会不一样。」
他的这番话,不仅让直播间观众听得津津有味,更让一直紧盯著直播反馈的琳琅天上开发团队精神一振。
后台的策划和关卡设计人员几乎在李繁提出建议的瞬间就展开了小声讨论。
「他说到点子上了!」一位关卡设计师兴奋地低语,「我们现在撤离点的设计确实有点板,主要是为了明确目标,但博弈深度不够。这种隐藏通道和阴人点的想法,能极大增加中后期变数!」
「需要平衡好,」另一位策划接口,「不能太复杂让新手无所适从,也不能太IMBA让LYB统治游戏。」
「记下来,全部记下来!这些建议非常宝贵!这才是我们找顶级玩家测试的真正目的,不止是测BUG和优化,更是测玩法的深度和可能性!李繁这家伙,是真的懂游戏设计!」
运营负责人一边指挥团队记录反馈,一边看著那依然坚挺在亿级以上的直播热度,感觉这次合作的回报率已经高到无法计算了。
直播最后,李繁总结道:「总的来说,《三角洲行动》框架很好,潜力很大。如果能在这些战术细节上再打磨一下,应该能吸引更多喜欢动脑子和玩套路的玩家。」
直播间里的观众们也是非常的认同,因为看起来确实非常的有趣,平衡的好那肯定会非常的好玩。
琳琅天上行动迅速,当晚就在官方社区开辟了「战术建议征集帖」,并置顶标红了「根据特邀体验官UnreaI及广大玩家建议,我们将慎重考虑优化撤离点及周边战术设计」的公告。
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