另外就是血量和魔力,分别增加八千两百点(一个属性点等同于十点血量或十点魔力)。
“增加了八百二十点的全属性。”
“这得吃多少颗灵果?”
林泽又看了一眼游戏赠送的自由属性点——320。
“我从钻石九级晋升超凡二级,是连升了两级。”
“也就是说到了超凡段位,每一升级,游戏会奖励一百六十个自由属性点,同时全属性增加一百六十属性点。”
“这么一算……”
“晋升超凡的同时,游戏还给了我全属性增幅五百点的奖励。”
对于这个奖励,林泽倒不是很意外。
因为每晋升一个段位,游戏都会大幅度提升玩家的属性。
比如说他之前晋升黄金段位,游戏就奖励了他提升一百点的全属性。
晋升钻石段位,游戏又奖励了全属性提升三百点。
如今达到超凡段位。
游戏的奖励也就变成了全属性增幅五百点。
等到他晋升下一个段位——圣域的时候,游戏增幅的全属性点数还会更多。
游戏这么做的目的……
显然是在抛去其他因素的情况下,拉开高段位玩家跟低段位玩家之间的实力差距。
同样的条件,高段位玩家可以凭借自身属性轻松战胜低段位的玩家。
低段位玩家想要以弱胜强,就得从自身装备、技能、宠物等等方面入手。
这对玩家来说也算是一种激励。
没有犹豫,林泽把游戏给的三百二十个自由属性点全部加在了攻击上面。
至此,他的初始攻击达到了惊人的四千九百六十。
再算上装备的加成,攻击力稳稳突破五千。