刚才情绪紧绷,他竟完全沉浸其中,忘了自己本就身处副本之内。
确认队友不会真正殒命,他悬着的心才算稍稍落下。
可当目光再次扫过帐内昏迷的商队成员,落在那位一路上对他多有照拂、温和心善的领队身上时,刻迈的眼神还是沉了下去,心情变得复杂难言。
“挑战者不会死,那商队的人呢?”
安格尔沉默片刻,轻声道:“他们只是NPC,这轮副本中消亡,下一轮还会出现。”
刻迈自然清楚NPC的情况,也明白他们只是副本里的一轮循环,但回想起之前领队的善意,他还是有些难过。
哪怕知道他们下一轮副本还会重新出现,可对这一轮的他们而言,消亡便是真正的消散。
想到这里,刻迈喉间微微发堵,沉默地垂下眼,心底泛起一阵难以言说的低落。
看着刻迈那失神的表情,安格尔沉默片刻,道:“恶灵不是你引来的,不必把这事揽在自己身上。”
“就算你们没有跟上这支商队,没有进入这片营地,恶灵依旧会按照它的轨迹游荡至此。营地在这里,商队在这里,这一场遭遇,从一开始就注定会发生。”
安格尔顿了顿,用最直白的方式阐述着这一个客观事实:
“你可以把这理解成,属于他们的剧情杀。”
“你们一路跟着他们,没有加速灾祸,没有推波助澜,只是恰好出现在了这场注定发生的事件里。”
“你救不了既定的剧情,更不需要为剧情的结果自责。”
刻迈虽然是第一次进入副本,但他也从其他人口中了解过“剧情杀”是什么意思,他站在原地沉默了很久,肩膀紧绷着。
好半晌后,才用一种自嘲与无力的语气道:“”
“我作为副本的挑战者,本该自己面对一切……结果到最后,还要靠没有参与挑战的您来点醒、来安慰。”
他垂在身侧的手微微收紧,语气里满是挫败:“我这样的人,真的不适合攻略副本吧。”
安格尔几乎没有迟疑,直接道:“不,我并不这么认为。”
“首先,攻略副本和共情剧情杀中的NPC,本质上是两回事,两者不能混为一谈。”
“而且,共情剧情杀里的NPC,在副本攻略中,有时候是一种通解。你如果连基本的共情都消失,那么这个剧情杀就没有意义了,你也很难展开后续的剧情。”
就比如,某些剧情杀的出现,你如果没有一丝的共情,或许就得不到其他NPC的好感,甚至连线索都不会给你,任务便直接断在了这里,也不会再有后续。
所以,安格尔并不觉得这种“共情特质”是坏事。
这种特质反倒是攻略副本时所必须要具备的。