据他所听到的,大概好像是……方总准备让这些玩家在后期栽个大跟头?
听听,这是人话吗?
谁家做游戏不是千方百计的想留住玩家,谁家好人游戏刚开始就在想着怎么坑玩家的?
“可是现在很多人根本不知道第一步要干什么,再让他们这么乱撞下去……”
“你说的这倒是个问题。”
闻言,方源双手抱胸,思考起来。
为什么不加新手指引?
说实话,起初这只是他临时起意的想法。
但是做着做着,他觉得这个设计可太棒了!
就像现在一样,玩家一进入游戏,首先想做的要做的,就是招募手下,建立自己的势力。
如果加了新手引导,甚至是新手礼包之类的福利。
那样一来,玩家最初的班底,于他们而言就是一群无关紧要的NPC。
既然无关紧要,那以后刀起来还能让他们感觉痛吗?
所以,方源果断删掉了指引系统。
并且同时!
在玩家随机生成的身份上做设计!
看似随机,但每一个玩家的身份都有着种种社会羁绊。
有的是氏族子弟,有的家庭和睦,有的亲朋众多,有的……
总之,每个人的身边都有一批亲近的、潜在的兵源!
而玩家们在没有指引系统,没有开局就送武将的前提下,能招募到谁?
不言而喻,恰恰就是这群人。
所以等玩家将这批人带在身边,日夜相处,早晚会处出感情。
再然后——
咔!
打仗哪有不死人的呢?
……
“有了!”