他身后的大屏幕骤然亮起。
没有复杂的开场动画,没有炫酷的演示视频,只有一行简洁的白色文字悬浮在黑色背景上:
盘古游戏引擎——首次公开测试版
会场安静了一瞬,随即响起低低的议论声。
“盘古?那不是远晴集团的吗?”
“同样的名字?还是手机游戏引擎?”
“手机公司做引擎?开玩笑吧……”
陆远按下遥控器,屏幕切换。
左侧是当下主流游戏引擎的渲染画面对比,右侧是“盘古”的实机演示——
同样的场景,同样的模型,但光影细节、材质质感、粒子特效,完全不在一个层级。
“四倍于同规格硬件的实时渲染效率。”陆远指着数据对比图,“支持电脑、移动端全平台无缝移植,一次开发,多端适配。”
他顿了顿,放出最关键的一张图:
“最重要的是——‘盘古’的基础框架,今天起完全开源。
任何开发者都可以免费使用、修改、二次开发,我们只对高级工具链和企业级服务收费。”
会场炸了。
开源?!一款性能超越主流商业引擎的产品,开源?!
前排几个国际大厂的代表猛地坐直身体,有人已经开始打电话。
“我知道各位在想什么。”陆远等议论声稍歇,“‘初心’做开源,不是做慈善。
我们要的,是让更多开发者做出更好的游戏,而这些游戏——
未来会运行在‘初心OS’生态里,会搭载在‘初光’和‘繁星’手机上。”
他切换到最后一张幻灯片:一个完整的生态闭环图。
“盘古引擎开发游戏——‘初心OS’提供系统支持——‘初光/繁星’硬件承载——‘初心互娱’发行运营。