说完也不管桓承的反应,拍拍屁股离开了训练场。
他的任务已经完成,至于桓承能否自创技能,那就不是他能决定的了。
送别了安德鲁,桓承又在训练场待了半天,和不同等级的魔物厮杀战斗,进一步适应新的战斗环境。
确定已经可以顶着100%疼痛度去刷怪,桓承这才停止了自虐式战斗。
桓承打开属性面板,看着因转职渊狱之主而多出来的几十点自由属性点,开始思索如何分配。
转职前,每升一级有五点自由属性,他是按照力、体、敏2:2:1的比例分配。
转职后,敏捷不但能提供物理攻击,还能增强物理防御,若再按照原来的模式加点,就有些对不起渊狱之主这么强大的职业效果。
沉思片刻,桓承决定调整加点方式,将原来的2:2:1修改为4:3:3,每级提供的十点自由属性,按照433的方式,分配到力量、体质、敏捷上。
重新分配属性后,桓承此刻五维属性为:
力量:5(1级基础属性)+9*6(升级加点)+34(首杀系统奖励属性)+20(渊狱之主职业附带)=113
体质:5(1级基础属性)+9*5(升级加点)+34(首杀系统奖励属性)+20(渊狱之主职业附带)=74
敏捷:5(1级基础属性)+9*5(升级加点)+2(首杀系统奖励属性)+20(渊狱之主职业附带)=72
精神:5(1级基础属性)+9*2(升级加点)+20(渊狱之主职业附带)=43
智力:5(1级基础属性)+9*2(升级加点)+20(渊狱之主职业附带)=43
最低的是智力和精神,桓承没有额外加一点属性,全靠升级强制加点和渊狱之主职业附带。
当然,这些都是基础属性。
他现在等级太低,职业成长系数加成并不明显,战斗属性加成后向下取整,最终为力量:124,体质:81,敏捷:79,精神:47,智力:47。
结合渊狱之主职业效果,裸装状态下具体属性为:
姓名:乘风
等级:10级(经验26345/194800)
职业:渊狱之主
天赋:永恒刻印(已铭刻【无尽复苏】)
生命值:8000