对于一家非专门做公有云服务的企业而言,这算力储备宽裕得有些过分。
江南大学自己原本就有一个国家级的算力中心,总算力在1100匹上下。当初《星尘》搞云服务,借用的就是江大这边的闲置资源,耗费的算力不过是九牛一毛。
江大的算力,天讯要租。自己建的这个算力中心,他们也要用足。
自从许琛抛出“云游戏”这个概念,并在《星尘》上大获成功后,天讯高层的战略方向就发生了偏移。
在许琛的构想里,云游戏就是未来游戏行业的终极形态。
厂商端承担所有庞大的硬件计算和图形渲染需求,将运算结果压缩成视频流传给用户。
用户端只需要一块能联网的屏幕,提供最基础的指令交互。不用花大价钱配高端显卡,不用担心手机发热掉帧,点开即玩。
这种模式,直接抹平了硬件门槛。正因如此,《星尘》的用户基数和活跃度,才能达到市面上同级别游戏望尘莫及的高度。
天讯认定了这条路。这五十亿不过是个探路石。
一期的投入,就是为了验证算力中心自建模式能否长效运营,成本能否跑通。
摩尔定律摆在那里,硬件设备的折旧率极高,三年后这批服务器的性能就会面临淘汰。
天讯为什么要在这个时间点,花这么大代价去建一个重资产的算力中心?
许琛翻过一页,看着复杂的拓扑图,心里门清。
这是在挖护城河。
互联网行业的竞争,早就从玩法创新,卷到了底层算力的比拼。谁掌握了算力,谁就掌握了未来分发渠道的话语权。
传统应用商店的抽成模式,建立在用户需要下载安装包的基础上。
如果所有高品质游戏都在云端运行,用户只需要一个通用入口,那么传统渠道的霸权就会被彻底瓦解。
天讯建设算力中心,本质上是在修一条属于自己的基础设施高速公路。一旦这条路修通,所有跑在上面的业务都得遵守他们的规则。
退一万步讲,就算那620匹的算力初期用不满,资源本身也是可以出租的硬通货。
各大电商平台大促时的并发处理,云游戏的全线铺开,还有那些互联网巨头都在疯狂烧钱训练的商业AI大模型。
哪一个不是吞噬算力的无底洞?
在这个数据为王的时代,算力就是水和电。建设起来,根本不用担心浪费,只愁不够用。
翻完了整本方案,许琛合上文件,揉了揉眉心,对当前的进度还算满意。
天讯那边可以直接进入前期准备工作了。地点已经敲定,水下基础在建,后续还有大批量的服务器设备购置、冷却系统安装、配套的供电和光纤设施铺设。
满打满算,六月份能正式开始搭建机柜,八月份能进入空载试运行阶段,就算工程进度神速了。
至于正式上线跑业务,能不能赶在年内,还真不好说。
看了半个多小时的方案,会场里陆陆续续开始进人。
皮鞋踩在复合地板上的声音越来越密。