第296章 陈教授的关注(2 / 5)

这是一朵云 / 著

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除了李荣,那两位美术设计师,一个擅长场景原画,一个专攻角色设定,都是跟着顾有文打拼了好几年的老人,专业能力毋庸置疑。

至此,江南大学游戏社的初创核心团队,算是正式搭建了起来。

一个有着商业嗅觉和资源整合能力的总负责人。

一个经验丰富、熟悉大厂开发流程的技术骨干。

一个脑子里充满了天马行空创意,且技术实现能力极强的“点子王”。

一个对市场和用户心理有着敏锐直觉,且数值感极强的“数值担当”。

再加上两个能将所有文字幻想转化为精美画面的美术大神。

这个团队的配置,虽然人数不多,但其丰富程度,足以让任何一个想要在独立游戏领域有所作为的团队都为之眼红。

团队有了,场地和设备也焕然一新,接下来要做的,就是确定方向,将那份还停留在纸面上的策划案,转化为一行行可以运行的代码,一张张可以呼吸的原画。

宽敞明亮的办公室里,一张巨大的会议桌旁,初创团队的第一次正式碰头会,开始了。

“游戏,不是靠一两个天才的点子就能做出来的。”

李荣作为团队里唯一有过大厂项目经验的“前辈”,当仁不让地接过了主导话题的责任。

将一台笔记本电脑连接到投影仪上,屏幕上出现了一个复杂的、布满了各种逻辑框图的流程图。

“一个完整的游戏开发流程,大致可以分为四个阶段:概念设计、原型开发、正式制作和后期运营。”

李荣推了推眼镜,用激光笔点着屏幕,开始了他那套标准的大厂方法论,“我们现在,就处在最关键,也最容易走弯路的第一阶段。”

“总策划,也就是许琛,他需要先拿出一个最顶层的设计框架。这个框架,决定了我们游戏的核心玩法、世界观、美术风格,以及最重要的——商业模式。”

“然后,系统策划,也就是我和陈畅,需要在这个框架之下,去填充具体的系统功能。比如战斗系统怎么设计?数值成长体系怎么搭建?社交系统又包含哪些功能?每一个系统,都需要一份详尽的设计文档。”

“最后,是数值和文案策划,苏莹莹,你的任务,就是用精准的数值,去平衡各个系统之间的关系,确保玩家的成长体验是平滑的,付费体验是合理的。同时,还要负责撰写所有的游戏文本,包括任务对话、物品描述、剧情旁白等等。”

李荣的讲解条理清晰,逻辑严谨,将一个看似庞大无比的工程,拆解成了一个个清晰、可执行的模块。

许琛安静地听着,时不时地点头。他喜欢和这种专业的人共事,高效,直接,不浪费任何时间。

“大的方向,上次的策划案里已经写得很清楚了。”

许琛开口,将话题拉回了核心,“我们的核心玩法,就是‘玩家工厂’和‘开放世界’系统。我们要做的,是一款主打高自由度、强社交、强竞技的沙盒冒险游戏。”

“这个方向我没意见。”

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