第一份,王磊。
一年半经验。
做过两个企业级应用,技术偏应用层,没碰过游戏。
能用,但不够锋利。
第二份,周毅。
三年经验。
上家是中型互联网公司,做过社交类和工具类产品。
简历写得花里胡哨。
自我评价里连着用了四个“精通”。
叶辰看到这里,嘴角直接勾起一抹玩味的弧度。
前世他面试过太多人,简历里“精通”写得越多,往往越坑。
真精通的大牛,一般只敢写“熟悉”。
因为懂得越多,越知道底层逻辑的水有多深。
第三份,陆远。
两年经验。
前东家是一家倒闭的手游创业公司。
项目经历不算光鲜,产品最后也没起来。
可叶辰只扫了两眼,目光就死死定住了。
这人写的不是虚头巴脑的“参与开发”。
而是:负责核心玩法逻辑、负责碰撞检测、负责关卡编辑器、负责上线适配。
没有堆砌高大上的词汇。
没有吹牛逼。
更没有把团队功劳全往自己脸上贴。
这种实打实的简历,反而最可信。
更关键的是,他做过完整的手游项目。
项目失败了,经验还在。
创业公司倒闭,不代表里面的技术人员不行。