姜眠拿着记录表:“测试就是用来暴露问题的。”
“资料包砍一半。”
“砍三分之二,只保留一张折页。”
“线索墙取消手写。”
顾星河立即提出方案:“改成扫码提交,电影结束后生成个人推理报告。”
“可以。”
“音响呢?”
负责设备的工程师举手:“重新做声场测试。电影原声不动,只在进场前增加环境层。”
周予白脸色缓和了一点。
第二场测试,观众平均进场时间缩短了十二分钟。
映后环节取消自由抢麦,改成线上筛选问题。
第三场,个人推理报告上线。
观众扫描票根,能看到自己在哪条线索上判断错误,以及选择相同答案的人数。
测试结束后,百分之八十一的观众愿意为沉浸场支付额外二十至四十元。
百分之六十三的人表示愿意二刷不同资料版本。
最受欢迎的却不是推理报告。
是映后随机连线。
一位参与原片制作的老编剧讲了五分钟删减剧情,观众散场后仍围在大堂讨论。
姜眠让团队剪出测试纪录片。
不安排演员夸赞,也不隐藏第一次测试翻车的片段。
视频从资料包太厚、观众排队、周予白黑脸开始。
接着展示一次次修改。
最后定格在第三场测试散场后。
一名观众站在线索墙前,对朋友说:“以前看完电影就走了,今天我第一次想跟陌生人聊结局。”