paska(粗口)……怎么办,按照之前的计划,他们应该一直隐瞒下去,直到时机成熟的,但现在,好像已经被发现了。
paska……伊洛思会嘲笑他是个傻瓜,斐索亚会絮絮叨叨个不停,普绪克会假装很好脾气的阴阳怪气。
……难道他真的只适合在世界边际打深渊?
“哦……原来安尼亚的角色原型,也是灾厄神使之一呀,应该对应的就是天启四骑士里面的战争骑士吧,难怪实力这么强。
不过,把战争之神性转成萝莉,人家真的没意见吗?也是,这游戏系统是教会主管的,日常乳塔,应该也是常规操作了。”
任未语一边自言自语,一边无奈地摇摇头,看着眼前的安尼亚完全没有反应(其实是呆滞)的样子,叹了口气。
“行吧,估计也问不出什么终末前书里没有的东西了。你先去歇着吧,安尼亚。”
安尼亚点点头,面无表情地转身离开了。
……没有被发现?
完全不知道因为表现得过于呆滞而被认为是NPC的安尼亚,就这样“逃过一劫”。
如果说伊蕊由于过于生动活泼、时常会让任未语混淆游戏与现实,那安尼亚则是完全相反。无论是战斗还是平时的交流,她都表现得太像一个游戏角色了,以至于任未语完全没有怀疑……
这玩意背后居然是真人操控的。
任未语:不像演的。
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伊洛思·普洛托斯·塞诺温
伊洛思的名字“Eros”,源于古希腊语:??ρω??,广为流传的译名是厄洛斯。在赫西俄德的《神谱》中,他是与卡俄斯、盖亚等并列的原始神,代表宇宙的生殖力和结合欲。在密教里也称为法涅斯,传说ta自时间之神和必然女神化成的宇宙银蛋中破壳而出。在古典神话里则被认为是小爱神,后来被罗马人二创成了丘比特,掌管情爱、性/欲等等。由于伊蕊的种种复杂设定,最终我选取了这个名字。
普洛托斯(Protos)源于古希腊语Πρ??το??,意思也是原初的、最初的。
至于塞诺温(Cernunnos),则源自于凯尔特神话里的自然、生育与动物神塞尔农诺斯,其也具有财富和交易的象征。因凯尔特神话的核心特点,其一是三相性,其中有很多女神都是三位一体的形象存在;其二是强调泛灵论和动物性,其中有许多神都拥有动物的特征;其三是强调命运的不可逆转,史诗的不断循环。因此我为伊蕊选择了凯尔特神话作为其文化锚点。(当然了还有一个重要原型是圣经·旧约·创世记中伊甸园里的那条诱惑亚当夏娃的蛇)
爱与欲,是促使世界诞生的原始动力。
当蛇咬住了自己的尾巴,人类的灵魂便从此受困于时间与必然,由此,他便知晓了命运。