有人把键盘往前一推。
“领了Q币就不玩了,没意思。”
“每天打一把领奖励就够了。”
旁边的同学也跟着退了,几个人点了领取奖励,直接没有犹豫的关掉了刀塔2。
“还是回去打cs吧,还是射击游戏好玩。”
这样的情况,在全国各地的网吧里不断上演。
不过。
刀塔2公测首日,借助企鹅的宣发势能和联动奖励,涌入的玩家数量依旧极其夸张。
但其中有多少能留下来,没有人知道。
当天晚上十一点,刀塔2官博发了一条公告。
“刀塔2全球公测首日,超过三百万玩家登录其中。”
“感谢每一位英雄的加入。”
微博热搜第一,毫无悬念地被刀塔2首日三百万玩家占领了。
评论区清一色的正面评价。
“这就是刀塔的进化版,老玩家想要的东西全给了。”
“画面升级,操作手感保留,这才是正统moba续作该有的样子。”
“我等了三年就是为了这一口。”
“第一天就三百万日活,这记录谁能破?”
“风暴英雄?英雄联盟?在刀塔2面前都是弟弟。”
在这些铺天盖地的好评中,偶尔也夹杂着几条不同的声音。
“我是第一次玩moba,上手太难了,反补和死亡掉钱对新手太不友好。”
“有没有简单一点的moba?我就是想体验一下这个类型的游戏。”
但这些评论很快就沉了下去,被淹没在好评的海洋里。
刀塔2的日活数据,在接下来的几天里还在继续往上爬。
首日三百万。
第二天三百二十万。
第三天三百五十万。
每一天都在刷新纪录。