路放眼神微动。
“有用。”
之前十只钱鬼一起扑上去,确实杀得快。
但有时候会出现多只钱鬼同时攻击一只怪物的情况。
伤害溢出了。
其他怪物却还在靠近。
现在分工之后,伤害分配明显合理了一点。
路放继续尝试。
第一只钱鬼负责开路。
第二只钱鬼补刀。
第三只钱鬼清理残血。
两侧各放两只,负责压住怪物刷新点。
剩下三只则作为机动位,哪里压力大就补哪里。
轰轰轰!
洞窟中,幽影石兽不断炸碎。
路放的推进速度,竟然真的快了一点。
虽然只是快了一点点。
可这点变化,却让路放眼睛微微发亮。
因为这不是职业面板提升带来的。
而是他自己调整战斗方式带来的。
这说明他的打法,还有很大提升空间。
路放开始进一步操纵钱鬼。
遇到狭窄地形,就让钱鬼排成锥形,最前方一只破开怪物阵型,后方两只补伤害,两翼负责防止怪物绕后。
遇到开阔地形,就让十只钱鬼散开,形成半圆形包围圈,把怪物朝中间压缩。
等怪物密度足够高,再同时释放天纵飞箭。
轰!