“不到一个月,累充61万多。”
“上个月数据是多少来着?”
周峻峰手指敲了敲桌面,目光看向李敏,下一秒又自问自答:
“我没记错的话。”
“上个月ARPU是50,ARPPU是450吧。”
“是的,周总。”李敏小声回应。
相比李敏的成熟应对,王志刚就显得慢了半拍,脑子转了好半天。
才想起....
ARPU:平均每个用户收入
ARPPU:平均每个付费用户收入
举个例子:
一款游戏。
当月登录过的用户有100万。
其中20万用户付费购买过道具,另外80万用户免费体验没有付费购买道具。
该公司当月总收入为1200万人民币。
那么:
ARPU=总收入(1200万)/总用户数(100万)=12人民币/玩家
ARPPU=总收入(1200万)/总付费用户数(20万)=60人民币/玩家
为什么页游公司如此重视大氪玩家?
这就是答案!
页游玩家规模不及端游。
小基数下,一个重氪玩家,就能极大拉高每个用户的平均收入。
对于项目财报来说,会漂亮不少。
对当月,当季度的收入流水,也是如此。
“充值频率如何?”周峻峰继续问。
这次,王志刚反应很快:“每日平均充值38344元,单笔最大充值10万。”