黑影似乎是看了过来,陈述能感觉到,有一道注视打在了自己的身上。
“你分析一下?”
对方都这么说了……
陈述顿了一下,如实给出了自己的思考:“是为了……解脱?为了帮这些被人体实验拉进游戏世界的普通人解脱?”
“这是其中一个原因。”
其中一个?陈述怔住。
“最重要的,是——”
黑影说:“NPC会死前反扑。”
“死前反扑?”
在场的几人疑惑地重复着同一句话。
“是的,”黑影说,“严格意义上来说,是‘反水’。”
“不论是敌方NPC还是友方NPC,哪怕你上一秒还跟人相谈甚欢,你们才在一起吃过饭,甚至曾有过一起结伴旅行数年的情谊……”
“等到NPC意识到自己要死的时候,就一定、百分百,会反水玩家。”
反水。
这话都给在场的几人听呆了。
“为什么?”陈述思索,“是什么游戏剧情的特殊设置吗?如果一直保护NPC,不让NPC死掉……”
“不行。”
黑影打断:“游戏主城的对应主线完成后,城主会开启主城的自毁模式。”
一开启自毁模式,NPC意识到自己要死了,还是会自动开始走流程。
“那如果一直卡着主线任务不做……”另一个下属提出看起来相当有效的建议。
“不行。”
黑影的语气还是那么无动于衷。
“主线一直卡着不做,超过一定的时间没有进展的话,为了推进剧情,游戏会自动生成大灾变……”
接下来依旧是走流程。
几人纷纷陷入尴尬的沉默。
好一个一根筋变两头堵的设定。
“游戏这么设计NPC的意义是?”
就纯为了折磨玩家?