稚嫩的童声逐渐远去。
古堡很大,走廊很空。
除了五个人的呼吸声,什么也没有。
“这、这地方不会真的闹鬼吧……”男同学颤声问。
女同学推着人催促:“别在这待了,快走快走,赶紧把任务解决了!”
叶峥嵘滞留在队伍的最后,她望向刚才有咚咚咚脚步声的方向。
那里空无一人,脚步声也已经消失不见了。
“怎么没有过事件鉴定?”
系统咦了一声,又埋头翻找起论坛的帖子:“在古堡副本里,每次遇到‘事件’都会有个骰子鉴定的……”
“小叶!快来呀!”
文心棉在前面喊。
“来了。”
叶峥嵘收回视线,跟上了队伍。
在偶尔的画框掉落、木板塌陷、吊灯坠落等一系列“小意外”中,一行人总算是还算顺利地抵达了古堡一层的厨房。
叶峥嵘忧伤地给自己刷了个小白光治疗:“这种感觉真是好久没有过了啊……”
这一路走来,骰子哗啦啦的声音就没停过。
她都恍惚看见初始幸运值在一直-1-1-1了……
“你以前就是这么倒霉?”系统不由心生敬意。
这么倒霉,是咋活这么大的?
“也不是,就一测那段时间……”
叶峥嵘给自己刷治疗技能的动作更忧伤了。
自从一测末被山羊头忽悠成恶魔、拿到【戏耍命运】这个技能之后,她已经很久没有这么倒霉过了。
唉,该说不说,还有点小怀念呢。
系统纳闷:“你一测就死了那么多次啊?”
游戏设定是死亡次数越多的玩家越倒霉。
就宿主这走到哪儿,哪儿就是现成的陷阱的运气……
一测这不得死了个上万次?