一方面这样能提前给玩家们展示一下游戏玩法,能够吸引到一部分对游戏感兴趣的玩家,相当于提前给游戏做了宣传。
另一方面,也是一个收集玩家反馈、用来及时正确调整游戏开发方向的做法。
是一个相当具备性价比的做法。
但偏偏fairystory没有这么做...
原因主要还是在于,他们之前已经定下了要「碰瓷」《魔女序曲:狂热》的发售策略0
梅原千矢的原话是这样的:「SSC作为一个大公司,对于舆论问题是有自己的处理方式的。
他们甚至会有人专门负责在网络上进行公关。
如果我们提前发布了DEMO,或者提前暴露了我们正在开发这款游戏,那么很快就会被他们的公关团队反应过来,并且做出对应的措施。
这个对应的措施具体是什么,在实际的发生之前,我们很难猜的到。
可能是买水军黑我们,又可能是在网上控评。
而具体到怎么黑我们、怎么控评,做法也是未知的。
虽然在我看来,真在舆论上交手的话,凭我的人气,只要我对粉丝稍加引导,他们买的那点水军真不一定有用.....
但不管有用还是没用,只要他们能采取措施,那么我们就有在舆论阵地上败北的风险。」
说到这,梅原千矢顿了顿,接著便说出了下一段自己的具体解决方案。
「在我看来,比起提前明牌跟他们打舆论战,倒不如就完全把游戏在正式发售前都彻底藏住。
就是要藏到他们游戏快发售、公司内部对此毫无戒心的时候,我们再玩突袭,直接狙击他们。
这时候,以这些大型公司的决策效率,根本没法在短短几天内就针对我们做出有效且成熟的公关。
甚至很可能因为事发突然,导致昏招频出。
到时候,才是惊天的大炒作...
「」
简单来说就是...
不要提前透露信息。
也不要提前宣布发售日期。
就等11月7日临近的时候,再由梅原千矢亲自在网络上公布游戏即将发售的消息。
于是,大家就这样一边闷头开发游戏,一边尽可能的做好保密工作。
所有人的心里都憋著一口气..
大家都等著11月7号当天..
等待著梅原千矢嘴中一直所说的那个「逆转的到来」。