甚至,都不会出现在物品背包里。
它有著独立于常规版本的奇物装备界面。
而除了其附带的主动效果之外。
它的一切,也只能够在这一界面看到。
易青锋倒是觉得,它有点子类似概念知识的味道。
而与之前获得那个钥匙奇物不同。
这一次,在他已然完成了事件获得了对应名称的奇物的情况下。
易青锋猩红的目光,看著圆台上仍然牢牢插在上面的长剑————
倒是挺省素材的————
杀戮天选这般想到。
当然很快,易青锋就想到了另外一个问题:
如果之后的事件都是这样形式的话。
这个限定奖励副本,看起来产出不了多少杀戮经验————
如果是这样的话,之后说不定还能补一波单人副本?
易青锋想了想,觉得先速刷完看看情况。
如果每个轮次都是战斗类型的话。
9个轮次其实结束得挺快。
他固然没有参加这类活动的经验。
可如果是战斗序列的竞技轮次活动—在战斗之夜,他已经经历过不少了————
也在等待新轮次传送的时候,易青锋忽然想到了什么。
他尝试著用意念,激活了那此前获得的驼铃奇物。
因为根本没把这类要素,加入到稳定的战斗考虑。
所以,在刚刚与砂砾守护者战斗的时候,易青锋都没想到使用。
虽然1个轮次1点攻击加成,也是聊胜于无。
但累计下来,也算是差强人意吧。