第96章 趣味赛:击球大作战(2 / 3)

术君尔 / 著

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规则:系统出球,击球数量最多者获胜

团队:三人一组

规则:系统出球,两人进攻一人防守,进球数量最多的团队获胜

奖励:依照击球/进球数划分等级,团队奖励>个人奖励,请玩家仔细斟酌,一旦报名不可更改!

(系统温馨提醒,为了保证参与趣味赛的玩家人身安全,不可使用武器,玩家彼此之间不能攻击玩家.....)】

后面一长串安笙音没看,意思大差不差,都是为了保障玩家安全。

但不要以为这是系统良心发现,不让使用武器单纯是为了折磨玩家罢了。

击球大作战类似排球,个人赛由系统发球,玩家靠手臂击球进对方所在区域获取积分,倒计时结束再按所获得的积分对照等级获取奖励。

团队的则是多了个守门员跟球框,同样是系统发球,只不过需要击球进球框,比个人的难度高些。准头不好的抢到球不一定能得分。

而守门员则是要赶在球进球框前拦截,拦截成功对方不得分,反之对方加分。

那么就有人会问了,既然是按进球获取积分,又按积分划分获得奖励,那为什么不能和平相处,你进一球我进一球,大家都不拦,薅系统羊毛不香吗?

开什么玩笑!

这方法有点脑子的都能想到,系统难不成没脑子?

它提出的解决方法简单粗暴,进一球+1分,对方进一球自己倒扣2分。

如果相互喂球不拦,喂到最后你会惊讶发现——

哎,不是?我积分怎么成负数了?

边想边打开交流,她肯定要组队,不为别的,单纯那句“团队奖励>个人奖励”。

“有人组队吗?”

“刚看完规则,大家相互喂球就好,这样都能拿到奖励!”

“意思是组队的话,趣味赛里就能见面?我没理解错意思吧。”

“组队dd,我打过棒球,有经验,不会拖累队友。”

......

安笙音叹了口气,交流里玩家还不清楚这场趣味赛不让使用武器的真正原因并不是系统担心玩家之间发生冲突,而是担心她们用武器击球。

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