第1224章不怕套路老
当然,这对玩家来说,是福利。
对厂商,对从业人员,对正在加班开会的同行来说,又是另一回事了。
《星核:重启》开服第一天,全球最高同时在线人数突破一千万。
这是什么概念?
放在2020年之前,全球范围内能摸到这个门槛的游戏,两只手都数得过来,《王者荣耀》都要靠活动才能做到这个数字。
海外,你像Steam,一个游戏能有百万同时在线,那都已经很夸张了。
包括你像前世,基本上也就只有华夏地区,腾迅靠著自己的渠道覆盖能力,加上抽到一些7分,8分的游戏,可以做到。
但无论如何,放在2020年,这个数字还是相当夸张的,不少老论坛里,直接开始翻历史帐。
「当年DNF国服巅峰同时在线多少来著?」
「LOL国服巅峰没公布过吧?全球峰值倒是有数据。」
「手游端游PC互通算一起,口径要看清,但一千万就是一千万,别杠。」
「星辰这伺服器居然没寄,离谱。」
更关键的是,《星核:重肩》不是靠单一地区冲出来的。
国内基本盘强,日本区顶得很高,东南亚跟著起飞,欧美那边进度慢一点,但PC端玩家不少。
尤其是欧美玩家,对「没有抽卡角色」这件事的反应,比国内更正面。
他们骂商城也骂,骂月卡也骂,骂通行证也骂。
但骂完以后,很多人补了一句。
」Atleastnogachacharacters.」
翻译过来就是:至少不抽角色。
这句话的杀伤力,在欧美二游社区不低。
虽然星辰本身其实抽卡做的已经很克制到了,但是不克制的也不少,而且星辰的克制,在国服是比较克制的。
在欧美伺服器,你要换算过去,抽卡成本也没有那么低。
再加上星辰之后,大量的厂商跟风,包括欧美厂商跟风,导致抽卡这个玩法,就有点前世「原神三件套」一样...
其实本身没什么,但很多人看到了就有点应激。
于是《星核:重启》上线之后,很多欧美玩家反倒是眼前一亮,角色跟主线走,装备靠打,月卡通行证明码标价,皮肤好看就买,不买也不挡剧情。