而且,这个技术其实还顺带解决了另一个问题,就是玩家探索大世界的欲望很多开发者都会忽略的一个问题,就是玩家探索大世界也是需要动力的,就和人呆在家里没好处不想社交一样。
在游戏里,也一样,这也是为什么很多MMORPG都要给社交玩法加奖励的原因,同理,在偏向单机体验的二次元游戏也一样地图做得再大再漂亮,如果那个方向没有「好处」,大部分玩家是不会走过去的,这套系统再搭配游戏中的货币,任务,建造,家园,等等...
共同组成了玩家「探索世界的乐趣」
此外,还能让玩家对角色更有印象,就比如这段对话结束之后,何劲确实记住了这个角色。
控制黑暗的能力,脑子不太好使,但又有一股子天真的自信。
这几个特征组合在一起,很难不让人留下印象。
完成了对话之后,系统弹出提示。
【与露米娅好感度+1】
「,这个角色居然有好感度。」
何劲翻开角色图鉴,露米娅的头像已经亮了起来,下面是一条很短的好感度条,目前只有一格。旁边写著【初识】。
点进去,能看到一些基本信息,但大部分条目还是锁著的,需要更高的好感度才能解锁。
何劲这时候才注意到,角色图鉴里其实有不少角色的立绘卡牌,每一个角色卡牌又有不同的好感度立绘解锁。
某种程度上,这也是为什么《东方幻想世界》要用HD—2D这个技术的原因。
东方幻想乡的角色实在太多,哪怕每个角色辨识度都挺高,因为东方幻想乡里的角色,基本上都是以一个特定的能力,一个好听的名号,再加上名字,组合起来。
甚至最初,东方幻想乡能够靠著二创起家,就是因为这些能力很有趣。
就像华夏网文主要看金手指一样。
一个有趣的能力,可以让粉丝脑洞出无数的剧情,比如红雾异变中的登场的,蕾米莉亚·斯卡雷特。
她的称号是永远鲜红的幼月,拥有操纵命运的能力,虽然设定上很强,但这种能力也很容易翻车。
比如冬天的时候,想喝下午茶,于是操纵命运让今天绝对晴天,结果晴天过头了,积雪融化导致了水灾,引发异变。
被博丽灵梦找上门,一顿锤。