量大,管饱,而且每次都有新花样。
《明日方舟》的直播,他们自然也不会错过,而随著他们给出反应,国内的「切片MAN」们又会像勤劳的工蚁,将这些博主的反应视频进行二次加工,配上字幕和各种特效,再投放到B站和Titok上。
整个生态链条仔细一想,其实有点扯淡。
一个人,看另一个人看游戏宣传片的反应,然后一群人再围观这个看别人反应的视频。
但你别管它扯不扯淡这个链条确实存在。
比如此时,B站上动作快的一些切片MAN已经开始把粉丝最多的外国博主的视频往里面搬了。
其中就有一个日本博主,反应最为夸张。
特别是「全局LIVE2D」的展示阶段,当楚晨推动摇杆,视角从宏大的舰桥平稳地沉入第一人称的指挥椅时,这个博主直接站了起来。
然后就是长达一分钟的「」
「我————我坐下了?我在一个2D游戏里,坐下了?!」
「这不是动画!这是实时的!」
「他们是怎么做到的?这是什么黑魔法?!」
紧接著,阿米娅从侧面入场,那段丝滑流畅的动画,更是让这个博主直接定住了。
在传统的二次元游戏中,看板娘说话,通常是立绘在屏幕上抖两下,嘴巴一张一合,配上字幕。玩家早就习惯了这种「纸片人对话」模式。
3D游戏好一些,比如崩坏3,会有一些互动,表情也更细腻。
但是3D游戏和2D渲染感觉还是不同的,这就像是3D动画,和2D动画,虽然都是动画,但质感完全不同。
《明日方舟》这次展示的技术,看起来的效果,就跟人进入了动画里一样。
有技术宅,在直播还没结束的时候,就做了技术分析,通过放慢速度,可以清晰的看到阿米娅的入场带著一个微小的、符合物理惯性的加速过程。
她的身体因为快步走来而微微前倾,停步的瞬间,裙摆和外套的衣角还有一个延迟的、轻微的摆动。
长长的兔耳也随著她停步的动作,有一个细微的晃动和回弹。
她站定在「博士」的左前方,视线是平视的,就好像,她真的站在那里,看著坐在指挥椅上的你。