第672章 「竖炬」的艺术 峡谷的鏖战 不起眼的新消息(1 / 6)

卧雪观星 / 著

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第672章「竖炬」的艺术峡谷的鏖战不起眼的新消息

「竖炬女工」,果然名不虚传。

女妖之王格莱尼获得的汇报,大概是这个样子的。

哀嚎山崖英勇的战士们,在双方的对抗前线,以不到敌方百分之一的兵力,顽强地挡住了敌人五十六冥澜之久。

冥澜是冥界的时间单位,以冥河的一次浪起浪落为计量周期,折算成夏时大约是半分钟左右。

这些报告后来流入瀚海之后,为了便于比较,对相关时间单位都进行了翻译,所以,接下来还是用更加直观的夏制单位来作为参照系。

报告的开场就极具视觉冲击力。

「西北防线正面,我方在实际一线接敌兵力呈明显劣势的情况下,以不到对方千分之八的兵力,顽强挡住了对方超过二十八分钟。」

虽然没有画面,但这个描述,如此鲜明的数据对比,一股悲壮的气势扑面而来。

这数据保真吗?还真是!

从双方接触的主战线来看,几百血肉巨人,拦住了近十万的骷髅大军接近半小时,统计的毫无毛病。

至于双方的阶位差,那你别管,你就看数量对不对的上吧!

还有!

「我方每名一线战士,平均承受敌军伤害超过六十七次,其中个别单位最高承伤次数高达一百十二次,仍坚持战斗,持续击退敌方进攻!」

好吧,如果这个承伤指的是无头血巨人那一身密密麻麻的骨枪的话,那这又是一组非常完美的数据。

真难为了这群「竖炬」,居然把这种大战场混战中的攻击次数精确到了个位数字。

报告中,用于阐述战场态势的数据还包括:「平均每0.1秒,就会有一名敌人被击溃,彻底失去战斗力。」

千真万确,看看战场中央那碎了一地的骷髅,应该是只多不少。

「本方共向对方投放了超过二十轮、六万发的「冥刺」攻击,而对方在这种如潮的攻击之下,仅使用了不足千次的投掷作为还击,被我方英勇的怨刺女妖完全压制。」

额,报告中明确了攻击类型是「冥刺」和「投掷」,那数据就没毛病。

作为敌人的绝望平原一方,不会用「冥刺」,那就是没有!

至于对面先后发射了数万发骨箭、骨矛,释放了多种幽能法术,这些因为无法精确统计数量,为避免失真误导,暂未列入报告而已。

对了,还有这个:「在敌军犬形自爆单位突入阵地后,我方怨刺女妖临危不惧,单位时间施法频次骤然提升约百分之二百四十,再创历史新高,实现了哀嚎山崖开战以来前所未见的爆发式火力输出。」

这描写,简直让亡灵都能热血沸腾起来。

好吧,那群被吓到的女妖,确实打出了超高频率的施法,至于其中有多少打中了到处乱跑的骷髅犬,有多少打中了自己人,无需赘述。

反正破记录了!

以上种种,不一而足,单从这份报告来看,英勇顽强的哀嚎山谷女兵们,值得一份大大的嘉奖。

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