哥们是一点机会不给啊。
现场哗然一片。
然后是来自观众们真诚的笑声传出,虽然但是…的确很好笑。
“哇,太稳了Mouse。”
娃娃还在感慨,镜头闪烁间就切到了下路。
自进入游戏以来,镜头切得太过频繁,原因就在于,两边短短2分钟之间已经发生了三波间接或直接的交手。
接下来是第四波。
两边下路一级便互看不顺眼。
依靠大嘴手长优势,C9这边抢先占据了推线的主动权,努努进入草丛驱赶牛头的前压。
见到薇恩前走,Smoothie操纵努努当即出草无视牛头。
他需要做的事有且只有一个,那就是丢个冰块给薇恩。
减速阻碍其吃兵,同时方便大嘴前走的消耗,循环往复下来,便能在下路产生持续的压制性。
“顶大嘴,顶大嘴。”
林若没有第一时间惯性后退,而是在努努前走一刻反身互A,在被冰块减速到过后Q技能侧滚打出第二下平A。
既与努努维持性拉开走脸距离,同时又能保持合适的攻击范围。
而此时的大嘴早已经被田野顶到了河道口。
Sneaky能做的就是反身追点牛头。
这正是林若想要看到的。
他得让牛头能随时替自己承伤,而不是在C9的理想打法下,牛头只能当个看客,让他被冰块打到,然后看着自己被大嘴狂点。
C9要无视牛头。
他就得要让牛头能随时站在大嘴面前。
当然,这样的消耗法子并不能解长渴,因为牛头的技能CD可不短。
而相反C9要打他的法子却很多。
大嘴可以开着技能扩大攻击距离先手,自己不仅点不过,但凡敢点,就会吃到努努上前的冰块。