可是,单一天赋的潜力值是有上限的,就像一个杯子只能装那么多水。
如果两者都保留,就等于两者在互相争抢潜力值份额。
最终的结果,就是两边都不上不下,沦为平庸,无法发挥出任何一方的极限水平!
什么都想要抓住的人,最后往往是什么都留不住!
但一味地追求极限,完全舍弃元素掌控,也是不可取的。
因为还存在著边际递减效应!
在如此多高品质素材的融合下,单纯的不死性和恢复力,是无法做到将潜力值完全耗光的。直到大量的潜力值被无意义地浪费掉,无法转化为实际的战力提升。
「所以,我应以血肉进化为主,将元素掌控融入其中,塑造一个具备元素亲和的完美体质!」
一个个素材在他心念间崩碎,神识提取其中的超凡因子,将之融入到正在蜕变的心脏之中。
融合过程,在他神识的精密控制下持续推进。
在全力保证血肉天赋的全面成长的同时,不断尝试调整著元素亲和的占比。
「八比二么————」
这是经过无数次尝试与推演,最终确定的,或许并非最完美,但却是最高性价比的一个比例。
在血肉进化的边际递减效应到达一个无法接受的梯次攀升前,将剩余的潜力点转投给元素亲和。
虽然单从整体占比来看,两成并不高,但要知道这其中可是投入了海量素材,剩余的天赋点总量其实并不低。
于是,又一个艰难的选择摆在了面前。
「要将这两成份额均匀地分配给所有元素属性?还是集中火力,梭哈给某一个、或是某几个元素属性?」凡人墨钰仔细思考了一下。
虽说他之前法术机关枪玩的挺爽的,各种元素乱飞,特效拉满。
但实际上,不同的元素属性之间,也是有生克关系的。
比如他之前在冰湖上玩火球,伤害就是有所衰减的,虽说他当时本就是为了衰减伤害,而不至于致命。
但真要他动用全力去战斗时,属性的冲突还是无法避免的。
即便是风后奇门,也只能调整四盘方位,而无法真正做到扭转五行生克。
「贪多嚼不烂啊————」
「我已有木火变异阳灵根,没必要重复投入日炎属性,寒霜、流水、黑暗等属性,与我相克————」
种种或普通或冲突的属性,被一一剔除,化作燃料注入融合过程。
最终,只剩下了最适合自身体系以及这份全新核心天赋的属性【银月】!
「阳灵根赋予了我吸收日精的能力。在阳光照射下,我几乎有著用之不竭的灵力储备。但与之相对的————」