这远比自己摸索更有效率。
许多玩家自行搭配的星脉体系,魂族成员可以通过实战表现,间接为玩家优化。
综合评估,利远大于弊。
这也是他能默许「魂契」插件上线的原因。
现在这套模式正式进入运行阶段,后续的发展他会著重关注。
而他的下一步规划,是著手举办玩家阵营的第一届公会争霸赛。
大规模赛事,必然会占用玩家的时间与精力,一定程度上影响总体祭力税收。
所以,他果断摒弃了冗长的循环赛制,准备采用更残酷高效的「单败淘汰制」。
也就是没有复活赛机会,只有随机匹配的B01对决,胜者晋级,败者退场。
赛事规则与古神竞技场相似。
而他选择举办这场赛事,自然不是为了娱乐观赏。
核心意义在于,通过高强度+随机性的对抗,迫使所有参赛团体直面不同流派的战术打法。
直观了解自己团体与对手团体的战术特点,为未来群雄争霸的「巅峰战争」奠定战争基础。
其次,也是考虑到以「荣誉」为驱动,让玩家对战斗体系进行优化革新。
就像是许多游戏里的排行榜。
普通玩家不在乎,却是顶尖玩家争夺的焦点。
他需要的是一支全能玩家军团,玩家战团的搭配与战术也要与时俱进,任何僵化的战术思维都该被淘汰。
唯有不断创新进化的战团,才能走到最后。
这本质上也是一次战争检验,可以推动整个玩家阵营在战争水平上的跃升。
这次赛事,会面向公会开放报名,以公会团队为单位,角逐最终桂冠。
为此,他准备了丰厚的排行奖励。
那些最优秀的战争军团,理应得到嘉赏。
明确想法,已经提前建设好赛事功能的他,向全体玩家发布了更新公告:
【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新结束将上线特殊活动:群星之巅(第一届)】:
群星之巅(第一届):
活动介绍:星河流转,力量低语,真正的强者终将听见群星的召唤。