角色设计——君莫离&君璃(2 / 12)

我只是路过的 / 著

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·自身防御力降低20%

·每进行一次普通攻击,剑灵君璃将释放一次【挽天倾】,并恢复君莫离部分生命值。

·【挽天倾】每5秒才能触发一次

「剑气激荡」

·冰元素属性伤害提升40%

·自身受到伤害降低50%

·普通攻击获得冰元素属性附魔

·剑灵君璃进入【双剑合璧】状态

「挽天倾」

·剑灵君璃蓄力1秒后释放,并根据君莫离当前属性,对前方路径所有敌方单位造成一次伤对应属性害。

·若对方身上有元素附着,则造成伤害翻倍

·蓄力及释放挽天倾的过程中,角色不会受到任何伤害,并获得霸体效果。

「双剑合璧」

·普通攻击时,会产生剑灵君璃的连携进攻,造成冰元素伤害。

·根据场上角色普通攻击段数,剑灵君璃单次造成的连携攻击段数增加,至多可增加至五段。

当君莫离离场时,剑灵君璃将再造成一段当前对应属性的物理/冰属性伤害,而后结束【以剑为誓】的增幅状态。

当君莫离提前结束「剑心通明」/「剑气激荡」状态时,将根据增幅状态的残余持续时间减少相对应的冷却时间。

【元素爆发·同舟共济】

剑主与剑灵心意相通,人与剑达成合一的境界,爆发出一加一大于二的力量。

源自于心的力量,将传达至高天之上。

君莫离没有神之眼,元素爆发并不依靠元素能量,而是通过与剑灵互通的「剑心」。

当君莫离拥有大于等于6层剑心时,君莫离可以消耗6层剑心,释放元素爆发。

君莫离可以通过以下方式获取剑心:

·处于「剑心通明」或「剑气激荡」状态时,剑灵君璃每对敌人造成一次伤害,君莫离将获得1层剑心,这个效果每0.1秒至多能触发1次。

·处于战斗状态下,队伍中的附近角色每释放1次元素爆发,君莫离获得一层剑心。

当剑心数量大于等于10层时,君莫离可以消耗所有剑心,释放元素爆发。

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