说出这句话时,他自己都有种憋了很久,终于把那口气吐出来的感觉。
当初公司账上只剩三十一万。
他脑子里明明装着一整个全息山村、无数NPC和一项真正的大工程,最后却只能砍了又砍,做出一个九块九的mini版。
不是那个想法不好。
是当时的哈狼,兜里那点钱配不上他的野心!
可是现在不一样了。
《保利桥》已经把全息交互和NPC框架搭了起来。
《保利桥2》补上了建筑、施工和工程预算。
《急难先锋》又把多人协作、车辆和大地图跑通。
《保利桥》赚到的钱,加上前面三款游戏攒下来的技术和踩过的坑,终于能一点点垫到这条隧道下面。
以前是想得起,做不起。
现在,至少敢把它写上白板了!
……
《保利桥3》还停在白板和资料阶段。
《急难先锋》却已经自己往前跑了起来。
它没有像《保利桥》坠桥切片那样,一夜之间炸遍全网。
但六人联机这东西,有个很不讲道理的地方。
一个人买了,很容易再拽来一个朋友。
两个人进了房,又会嫌随机队友不靠谱,继续往群里摇人。
等六个人真凑到一起,结束以后又总有人咽不下这口气。
“最后一把!”
“这把谁再偷我东西谁是狗!”
然后再来一把。