第39章 天罪七罚(3 / 3)

束甲 / 著

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“那么,这一切的代价是什么?”

“代价?什么代价?”桓承一愣,不明所以。

敖青摇了摇头,缓缓开口:“本来这些不应该现在告诉你,但你既然获得了寂前辈承认,提前说了也无妨。”

“至高女神的庇佑给了异人特权,同时也剥夺了异人成为真正强者的可能。”

“不放弃这些权利,黄金级就是异人无法逾越的天花板!”

“黄金级?天花板?什么意思?”桓承眉头微皱,连声追问。

“冒昧问一下,小友职业成长系数上限是多少?”

“职业成长系数上限?”桓承愣了一下,想起了之前的系统提示。

打开系统面板看了一眼,桓承道:“上限2.0,怎么了?”

“2.0?!!”

一直云淡风轻的敖青听到这个数字豁然而立,双目瞪得浑圆,看桓承的目光仿佛在看妖怪!!

“难怪,难怪……难怪当初寂前辈能横扫深渊魔军!”敖青咽了口唾沫,心中五味杂陈。

迎着桓承好奇的目光,敖青平复一下心情,解释道:“正式就职之后,所有人都会有一个职业成长系数,这个系数和等级直接决定了你的最终属性。”

在敖青的解释下,桓承总算明白了职业成长系数是什么东西,也理解了敖青为何这么震惊。

包括原住民在内,所有人正式就职后,属性会分为基础属性和战斗属性两部分。

其中基础属性即为每级带来的属性点,桓承转职前为每级10点,转职渊狱之主后提升为每级20点。

然而,仅凭这些,就算升到100级也不过是区区两千点总属性,而普通玩家只有一千点。

对比100级野怪动辄数十万、上百万的攻防数值,这点属性连塞牙缝都不够!

人类对抗魔物,依靠的是战斗属性!

按照敖青的介绍,人物战斗属性计算公式为:基础属性×职业成长系数^(等级/10)。

简单来说,玩家初始职业成长系数均为1,每升十级可提升0.1。

而这个成长系数并不是无限提升的,不同职业上限不同,普通职业上限为1.2,也就是说超过20级,在职业不变的情况下,成长系数就不再增长了。

特殊职业中,每提升一星,职业成长系数上限提高0.1,五星级职业成长系数上限为1.7。

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