第96章 卖皮肤哪有卖角色赚的多?(1 / 3)

德于起嚣 / 著

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“没错,就是回合制。”

“我们的剧情模式中的战斗需要符合这几个条件。”

莫晚点头算是确认了这个答案,随后敲了敲身后的显示屏,AI自动辅助记录。

“一:简单——若是太难过于浪费时间,就会影响剧情的代入感,甚至会让很多玩家生出厌烦的情绪。”

“二:一定的代入感——这点没什么好说的,剧情中的战斗本来就是为了这个而生。”

“第三点,也是最重要的一点——展示。”

“剧情中,哪怕是战斗也是有起伏以及剧情,若是遇到高玩,凭借着高操作或者高伤害秒杀怪物,那还怎么展示?”

“无论是为了展示剧情还是展示怪物,过程中都需要停顿,回合制就很合适,本身就有转换人选的空档,

很适合穿插过渡的剧情,比起一般的战斗,回合制的停顿会少一部分异样感。”

听完这些话,台下的众人你看我我看你,觉得好像…的确是这样啊。

于明惊讶于莫晚竟然真的懂游戏。

可想了想还是问道:“老板,就算是这样,可回合制会不会太老了一些?拿出来会引起不小的舆论吧?”

“这都是前两个世纪的东西了,如今市面上根本没有这样的游戏啊。”

听见于明的话,台下的不少人都点头应和。

这就差追溯到俄罗斯方块儿了。

“舆论这种东西你怕它干嘛啊,有舆论才有热度,崩坏星穹铁道一刚出来的时候被骂的也不少,现在呢?。”

“不用理会,大家实际在乎的只有质量,而我们没有更多的时间再仔细钻研出一段段符合游戏方式的表演性战斗。”

“没其他问题的话暂时就这么确定了,只要记住所有的支线剧情都不许偏离主线世界观以及破坏角色人设就好。”

“没问题。”

于明抓耳挠腮。

想了很久,也找不到反驳的理由。

本能的感觉这种两百年前的老机制不太好。

可听完莫晚的分析,又说不出哪里不好。

反而引发舆论可能才会带来大量的热度。

最后只能应下,同时在内心感叹。

‘不愧是老板啊,老板是懂游戏的,竟然能想到这种古早老机制,就是风险有点大,容易翻车。’

“这就是目前的大致框架,没问题的话,各位就可以先下去了,本次会议到这里结束。”

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