文件夹里有七张图。每一张的文件名都按照项目规范命名——“HFS_ENV_001_Panorama_Final.psd”——黑风山环境概念图001号全景终稿。
许琛双击打开了第一张。
4K分辨率的画面在屏幕上展开。
黑风山。
整座山脉群落铺陈在画面中央偏上的位置,从画面的左侧延伸到右侧,山脊线起伏着。
枫叶覆盖着每一道山坡、每一条山脊、每一个峡谷。红色。不是刺目的红,是那种沉稳的、暖的、带着一层褐色底调的红——朱砂和赭石七三混合之后的颜色。从远处看,整座山脉浸在一层琥珀色的光里,暖调从画面的中心向四周扩散,到了边缘处渐渐过渡成灰绿的苔藓色和土黄的岩壁色。
许琛的目光从全景收回来,开始看细节。
他把画面放大到200%。
树干的纹理——不是均匀的程序化纹理,是有方向的、有节奏的。树皮上的裂缝从根部向上延伸,越往上越细,到枝杈分叉处骤然消失——因为枝杈处的树皮更年轻,还没来得及开裂。
继续放大。
地面的落叶——叶片没有腐烂。每一片落叶都保持着刚从枝头脱落时的鲜艳,叶脉清晰,叶缘完整,有些叶片翻了面,露出背面更浅的颜色。叶片的分布不是随机的——靠近树根处堆积得更厚,远处更稀疏,有些叶片被石头的边缘卡住了,半片露在外面。
许琛的手指在触控板上停了一秒。
放大到400%。
溪水。画面中下部有一条溪流从山脊之间穿过,水面清澈见底。溪底的卵石颜色和岸边裸露的岩石颜色保持了一致——都是那种偏灰的土黄。溪流的走向和地形的坡度严丝合缝——水从高处往低处流,在两块突出的岩石之间收窄,形成了一个小小的跌水。
远景。废弃禅院的轮廓在枫叶的缝隙里若隐若现。禅院的柱础——许琛凑近了看——柱础的直径和高度比例大概是一比零点六,覆莲瓣的瓣数他数了数,十六瓣。
他想起方屿图册里的数据——唐代寺院柱础标准覆莲瓣数为十二至十八瓣。十六瓣,在范围内。
许琛靠回椅背上。
他关掉第一张图,打开了第二张。
黑熊精。角色全身概念图。
画面的中央站着一个修行者。
他高大,但不是虚胖的高大。骨架撑得很开,肩膀宽阔,四肢修长,黑色的毛皮从领口和袖口露出来,纹理粗粝但有方向,被几百年的风霜打磨过的质感。
袈裟披在他的肩上。袈裟的缝制结构——许琛的目光在这里停住了——不是游戏里常见的那种简单的一片式披风。它有独立的领边、肩部的搭扣、胸前的系带和下摆的锁边,每一个部分都有独立的缝线走向。缝线的密度在受力部位更高——肩部和胸口,因为这两个地方要承受布料的重量。
铁链。四肢上缠绕着铁链——不是装饰,是自缚。链环一圈一圈的缠紧,从手腕蔓延到肘部,从脚踝蔓延到膝盖。链环的锻造纹路——许琛在图片的角落里找到了一个小小的标注框,写着:“链环参考:敦煌第158窟金刚力士手中锁链形制,单环直径约4.5cm,锻造痕迹保留锤击面纹。——方屿标注”。
脚下的莲座。瓣数——十二瓣。比禅院柱础的莲瓣少。许琛想了想——黑熊精是护法灵兽,不是佛。护法的莲座规格比正殿柱础低一等,瓣数少四到六瓣。十二瓣,合理。
最后是脸。
许琛的手指在触控板上停了很久。