他顿了一下。
“通关的时候我哭了。”
量子工作室的主策划,企鹅互娱最有才华的游戏设计师之一,坐在深圳路边的大排档,当着三个同事的面,说出了“通关的时候我哭了”这几个字。
没有人笑。
“这才是游戏。”
冯骥的声音变得很轻,但很坚定,
“不是数值膨胀,不是概率陷阱,不是抽卡连保底。是故事,是情感,是那种让你放下手柄之后还会想很久很久的东西。”
“这种游戏在企鹅能立项吗?”
他自己回答了自己:
“不能。”
巷子里安静了几秒。
远处传来一阵醉汉的吆喝声,和烧烤摊翻动铁签子的“哗啦”声。
“尤卡。”
阿杜站了起来。
他比冯骥大两岁,是《斗战神》战斗系统的核心设计者。
每一个怪物的攻击模组、每一套连招的帧数判定、每一次闪避的无敌帧——都是他一帧一帧调出来的。
“你要是走,我跟你走。”
冯骥看着他。
“别看我。”
阿杜抹了把脸,啤酒气涌上来,脸红得像关公,
“我受够了。上周运营那帮人跟我说,要在PVP里加一个'战力压制'机制。战力差距超过五百点,低战力的玩家攻击自动降低百分之二十。”
他一字一顿地说:
“他们管这个叫'引导付费的正向激励'。”
“我管这个叫,去他妈的。”
老陈沉默了很久。
他掏出手机,翻到通讯录里一个标注为“老婆”的号码,盯了几秒,又锁了屏。
“我有房贷。”
他说。