“老板,还有个事儿。”
“说。”
“就是您之前提过的那个星云游戏平台。”
林溪揉了揉太阳穴,
“按照您的构想,我们要打造一个对标Steam的PC端游戏分发平台,还要建立一套独立的单机游戏评价体系。架子倒是搭起来了,技术那边有《鹅鸭杀》的团队顶着也没问题,但是……”
“但是缺个掌舵的,对吧?”
顾屿接过了话茬。
“太缺了。”
林溪苦笑,
“这段时间猎头推了几十份简历过来。不是盛大出来的运营总监,就是巨人网络的数值策划。这帮人,开口闭口就是ARPU值(每用户平均收入),就是首充留存,就是怎么设计‘氪金点’让玩家充钱变强。”
林溪叹了口气,摊开手:
“我也试着面了两个。一听您说要做买断制游戏平台,要做独立游戏扶持计划,看我的样子,当我是拿钱打水漂的傻子。他们根本不理解什么叫‘游戏的艺术性’,在他们眼里,游戏就是收割流量的镰刀。”
顾屿听着,扯出一抹讽刺的笑。
确实,2013年的中国游戏圈,正是“免费游戏”和“页游”最疯狂的时代。
《征途》开启了“氪金称霸”的潘多拉魔盒,企鹅正在用流量横扫一切。
所有的游戏制作人都在研究人性的弱点,研究怎么让土豪在游戏里花钱买爽感。
在这个时代谈“3A梦想”,谈“买断制”,确实像个笑话。
“正常。”
顾屿重新坐回椅子上,
“在这个赚快钱的时代,想找个愿意沉下心来做‘第九艺术’的人,比在雅安废墟里找根完整的针还难。”
“那怎么办?”
林溪有些发愁,
“要不从国外挖?育碧或者暴雪的华人设计师?”
顾屿摇了摇头。他的手指在桌面上无意识地敲击着,脑海中快速翻阅着前世的记忆。