丁三石张了张嘴,想反驳,却发现李沐阳指出的每一个痛点,都是当下难以逾越的现实。
热血冷却,一股巨大的失落和无力感涌上心头。
他颓然靠回沙发,声音都低了几分:
“那……李老师,依您看,什么时候才算时机成熟?
难道就这么干等着?”
他心里清楚,没有李沐阳的支持,没有园区这套生态资源的协同,单靠网亿自己,想搞大型网游确实是痴人说梦。
那些顶尖的美术、特效、编剧资源,他根本调动不了。
看着丁三石瞬间黯淡下去的眼神,李沐阳笑了笑,话锋忽然一转:
“倒也不是说完全不能动。
饭要一口一口吃,路要一步一步走。大型网游做不了,我们可以先做点‘轻量级’的试试水。”
“轻量级?”丁三石茫然抬头。
“对,不追求庞大的世界观、复杂的战斗系统、精美的3D画面。
就做点体量小巧、规则简单、易于上手、能粘住用户、最好还能跟你的门户网站流量产生联动的小玩意儿。”
李沐阳站起身,在休息室里踱了两步,脑海中快速闪过后世那些在网游爆发前,成功吸引并沉淀了海量用户的“小游戏”模式。
很快,一个清晰的概念浮现出来。
他停下脚步,看向丁三石:
“比如,我们可以做一款……虚拟社交养成类的小游戏。”
“虚拟社交……养成?”
丁三石更懵了,这些词分开他都懂,合在一起完全陌生。
“简单说,”
李沐阳在脑海中借鉴后来“开心网”等模式的精髓,用最直白的语言描述,
“我们在你的门户网站或者单独开个页面,做一个虚拟社区。
每个注册用户,可以免费获得一个‘虚拟家园’。”
“这个‘家园’里,你可以‘种菜’——
点击按钮,虚拟作物就会生长,过几个小时来‘收割’;
你可以‘养宠物’——
喂食、清洁,看着它长大;
你还可以去好友的‘家园’里‘偷菜’、‘帮忙浇水’,或者搞点恶作剧。”
“规则极其简单,几乎不需要什么操作技巧,就是点点鼠标,等待,收获。
但关键点在于——强社交互动。
‘偷菜’能产生话题和攀比,帮好友浇水能增加亲密度。
我们可以设计简单的排行榜、留言板,甚至虚拟物品交易……
让用户为了那点虚拟的蔬菜、金币,乐此不疲地登录、互动,把朋友也拉进来。”
李沐阳越说思路越顺:
“这种游戏,不追求极致的画面和复杂的玩法,追求的是‘碎片化时间占用’和‘熟人社交裂变’。
它文件小,对网速和电脑配置要求极低,正好适配现在的网络环境。
它可以通过你的邮箱和门户进行病毒式推广。最重要的是——”
他看向丁三石:
“它不直接向用户收费,而是通过聚集巨大的、高粘性的流量,来赚广告费,或者为未来更复杂的增值服务铺路。
我们可以先在游戏里植入品牌广告,或者未来推出一些无伤大雅的装饰性虚拟物品,试试用户的付费意愿。”
丁三石听得目瞪口呆,脑子飞快运转。
体量小,开发快,成本低!
贴合现有网络环境!
能充分利用门户和邮箱的流量!
能极大增强用户粘性和社交关系链!
虽然不直接赚钱,但能汇聚流量,为未来铺路!
这……这简直是为现阶段网亿量身定做的“前哨战”方案!
比他自己那个宏大却遥远的网游计划,现实得多,也巧妙得多!
“高!李老师,实在是高!”
丁三石激动得再次站起来,在小小的休息室里来回走了两步,兴奋地搓着手,
“这个思路太对了!