好吧,钟临只好暂时把刚才的三个推测都假设为“正确”。
接着,她看向“昏寂”的游戏天赋。
游戏天赋:
【墟海守望(SSS级):万物终将归于死寂,而你,是这场永恒长眠的宣告者。】
【技能1】此身终将长眠:使自身周围500米内的特定种类实体陷入“怠惰”状态(若为活物,则敏捷和防御降低50%,持续60秒后有50%概率使其进入“冬眠”,停止一切活动;若为死物,则有50%概率使其损坏);技能持续期间,你将陷入沉眠,或以每3秒扣除1%最大生命值的代价保持清醒。
看到这个技能,钟临有些恍然。
原来,“昏寂”是据此镇压死海的。
巨兽的身躯是如此庞大,“昏寂”可以保证“昏寂线”内外500米范围内的所有深渊海兽全都陷入“怠惰”,并在一分钟后停止一切活动。
代价是,“昏寂”将同样陷入沉眠。所以这条巨蛇才一动不动。
然而,由于力量失控,一技能墟海沉眠的作用目标,偶尔会从“深渊海兽”,转变为海廷人的船只,从而导致了船舶失常现象。
钟临将自己的猜测说了出来。
【个人任务:探究死海扩大的原因,当前进度:70%。】
“所以,死海扩大的原因,本质上是昏寂权柄失控的原因?”
钟临轻吸了一口气,这个问题看起来就不太好调查啊……
她暂时掐断思绪,继续看向“昏寂”的二技能。
【技能2】万物终将归寂:以你为中心半径20米内,空间介质将变得如同深海般黏稠。所有进入该区域的敌方投射物(如箭矢、飞刀、魔法弹)及冲锋单位,其移动速度将被强制衰减80%,技能持续期间,每秒消耗5%魔力。
完了,这技能完全克制【残阳火雨】和【视界王权】啊。
钟临越看越是觉得头疼,“昏寂”实在是有点难杀。
【技能3】丧钟为谁而鸣:对一个目标种下“丧钟标记”,持续10秒。在此期间,目标每移动1米或进行一次攻击,都将产生一层“回响”;持续时间结束时,每层“回响”会对目标造成相当于你魔力值60%的真实伤害;若目标始终静止,则会在持续时间结束时被拉入“冬眠”状态,持续6秒。
“难搞啊。”
在战斗中,怎么可能10秒钟都不移动?何况不移动的话就要静止6秒,这更致命。
虽说“昏寂”现在正处于沉眠之中,但其身处的位置可是在海面下方百米啊,钟临自认自己没有什么攻击手段能在深海中生效。