策划主管一时哑然。
我踏马怎么知道,我又不是负责这块的。
不对,我是在给你说,氪金玩家对于游戏平衡性的破坏,你关注这些干什么?
“目前各个渠道累计充值650万,这是游戏内的实际充值数据。”
“但根据我们的估算。”
“这名玩家在游戏的真实消费,大概已经破千万了。”
为什么差距这么多。
那名主管没细说,但黄灿光了然。
不外乎被玩家,或是寄生在游戏内的工作室赚走了。
“工作室的打击还是要加强。”
“另外,对于活动玩法设计,我还是保留意见。”
“不过我也不是不听劝的人。”
“这样吧,限制可以有。”
“但换种方式,比如通过概率,来控制玩家获取资源的速度。”
“活动奖励也不要太吝啬,大胆一点,游戏养成路线这么多,还怕玩家氪满?”
这话一出,在场众人哑口无言。
黄灿光的话不强势,甚至可以说很客气,但他们都是职场老油条了,岂能听不出其中的深意。
我退一步!
这是我给你们面子。
但你们也要理解我,我要营收数据。
至于最后那句话?
黄灿光就差没指着他们的鼻子骂:无能!
怕这,怕那的,和你们这群虫豸怎么能搞好游戏?
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