弹珠会冲过洞口,撞上对面光栏弹回来。
江枫没有修正脑中的判断,修正本身就是“算”,算了就会被爽灵二次干扰。
他把第一枚弹珠放低,指尖只用了平时三成力,往一号洞方向推了出去。
弹珠滚得很慢。
它贴着地砖往前走,经过第一条砖缝时方向偏了两指宽。
爽灵在笑,嘴角往上翘了翘,意思很明显,偏了。
弹珠继续滚。
经过第二条砖缝时速度更慢,路径又往左歪了一点。
最后停在旧水印的边缘,离一号洞口还有小半臂的距离。
没进。
五次机会用掉一次。
可江枫蹲在原地没动,目光死死盯着弹珠停下的位置。
弹珠滚过的路径在地砖灰痕上拖出一条细线,线的走向、弯折、停顿点,全部暴露了地面真实的高低分布。
灰线在第二条砖缝处拐弯,说明那里有一个微小的凹陷。
灰线尾端停在旧水印旁边,旧水印颜色最深的位置,就是地面真正的最低点。
水印和灰线不骗人。
从灰线尾端到一号洞口之间,地面有一个浅弧度。
弹珠只要到了那个位置,弧度会把它往洞口方向带。
江枫捡起第二枚弹珠。
这回他没有看洞口。
他把弹珠举到眼前,珠面是透明的,映着身后山门石柱的轮廓和院内灯火的光斑。
光斑在弧面上变形,柱影在珠面上弯折。
弯折的角度取决于弹珠和柱子之间的真实距离。
爽灵能骗他的眼睛,让洞口看起来更近或更远,但弹珠表面的物理反射改不了。
光走直线,遇到弧面折射,折射角和真实距离挂钩。
江枫用弹珠当镜子,反推出一号洞口的真实方位。