匈奴将领催促:“王!”
NPC左鹿蠡王神色不甘:“撤,赶紧率兵撤出疏勒城,再不走,支援来的汉军就要把我们包围了。”
临走前,他更是向在场的汉人放下狠话:“今日本王败于此地,后世匈奴铁骑,定会替我践踏汉人的每一片土地!”
NPC耿恭虽是坐着,却不落气势:“犯我大汉者,虽远必诛!”
北匈奴快速退走,取而代之的是汉朝的援军部队进入疏勒城。
吴忧瘫坐人群中,双眼通红,望着奔赴而来的援军,泪水再次不受控制地涌出。
这一刻,他被救赎了。
不是游戏角色得以活命,也不是匈奴人退走,而是一种源自灵魂深处的震撼与动容!
..........
夜晚。
各路玩家上传攻略,将十三将士归玉门的典故推到一个前所未有的高度。
大汉帝国的玩家汇聚评论区,变得尤为热闹,不少人发表着各自观点。
“我真是服了耿恭那十三个人,堪称历史上的奇迹,三百人无粮草、无援军,硬抗匈奴大军一年!”
“牛哔,这个典故要是拍成电影肯定大爆,那些电影总爱加恋爱情节,我都看吐了。”
“这种双向奔赴的故事真让人感动,而且寓意也好。”
“堪比苏武的千古传奇,关键还不突兀,炎黄的气节都深入人心了。”
“这种剧情我反正是没在其他游戏里见过,也没在其他影视里见过,估计用不了多久那些小说作者又会闻着味过来魔改。”
“好消息河洛游戏的剧情吊打市面一切故事,坏消息游戏时不时会变得很癫。”
“感动死我了”
“.......”
玩家只剩惊叹之外。
没有大规模兵团交战,也没有刻意渲染,仅仅是围绕被困与救援,却能令人切身体会最为直观的感动。
也并非所有玩家对十三将士归玉门的典故全部叫好,他们秉着现实的逻辑进行分析,又进行AI大数据计算,得出不可能的结果。
“陈纪就是为了感人而故意做的,他太想当然了,所以忽略了逻辑这个问题。”
“如果放在现实,耿恭这样的事迹绝不会出现,汉朝也不会为了那点人救援,早就放弃了,对外就宣称全部牺牲。”
“说实话,这个十三将士归玉门我不是很认可,因为他过于理想化了。”
“毕竟是游戏,不管游戏剧情做得再好,还是跟现实有一定的差距。”
“.....”
较真。
只要他们不可能做到的,那就摆明了不可能会实现。
两方人在[大汉帝国]的评论区展开激烈辩论,各自拿出各自的观点企图说服对方,评论已经显示999+,也没有半点停歇的迹象。
.....
同时,酷乐界公司还有不少人在加班。
张磊坐在自己的电脑前,翻看着平台游戏各个感人瞬间的视频。
“真是有病,非要搞个什么游戏感动来拉新用户。”
张磊向身边关系要好的同事发着牢骚。
身边同事双手在键盘飞舞:“我这也挺忙的,[大汉帝国]简直有毒,屁大点事就天天有人在互喷,系统大量禁言,玩家大量申诉,麻烦死了。”
“还是因为那个耿恭?”
“可不是,一方人感动,一方人说不合逻辑,然后对喷。”
“嗯?”
张磊双眼放光。
有了!
这不就是现成的感动么!
NPC耿恭驻守孤城,汉朝千里救援。
就问新用户感动不感动?